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下面是tyuyan 大神写的多开自动打怪模版,但是在TC里面运行的时候下面红色字体的提示语法错误,大神们给看看是哪里错了,我自己研究了半天也没弄明!先谢谢了!
http://bbs.tyuyan.com/thread-10211-1-1.html这个是tyuyan 大神的帖子链接。
#import "dm.dmsoft" dm
空间 多开自动打怪模版
//如果该游戏支持大漠的dx模式,只需修改颜色值和按键键码,也可以达到通用
字符型 IP端口
整型 c1,i,k,窗口句柄,线程句柄,F3开始时间,F3运行时间,F4开始时间,F4运行时间,F5开始时间,F5运行时间,F3冷却时间,F4冷却时间,F5冷却时间
字符型[] 句柄
整型[] 线程句柄集
//获得界面设置的值,在本空间调用。
功能 逻辑型 接受主界面设置(整型 F3时间,整型 F4时间,整型 F5时间,字符型 获得IP端口)
F3冷却时间= F3时间
辅助.等待(100)
F4冷却时间=F4时间
辅助.等待(100)
F5冷却时间=F5时间
辅助.等待(100)
IP端口=获得IP端口
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 自动打怪()
字符型 路径
路径=辅助.获取资源路径("rc:")
dm.SetPath(路径)
辅助.等待(500)
dm.SetDict(0,"dm_soft.txt")
整型 窗口绑定是否成功,intX,intY,intX1,intY1,intX2,intY2,intX3,intY3,intX4,intY4,intX5,intY5,intX6,intY6
如果(c1!=0)
窗口句柄=转换.字符型转整型(句柄,0)
如果结束
窗口绑定是否成功=dm.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
如果(窗口绑定是否成功==0)
辅助.消息框("窗口绑定失败")
否则
F3开始时间=系统.获取毫秒()/1000
F4开始时间=系统.获取毫秒()/1000
F5开始时间=系统.获取毫秒()/1000
循环(真)
dm.KeyDown(17)
辅助.等待(100)
dm.KeyPress(9)
辅助.等待(100)
dm.KeyUp(17)
int intx,inty
//找怪物颜色
dm.FindColor(444,24,457,41, "ea1200-000000", 0.8, 0,intX,intY)
dm.FindColor(275,24,457,41, "ea1200-000000", 0.8, 0,intx,inty)
辅助.等待(1000)
循环(intX>0||intx>0)
//如果找到怪物,执行打怪操作
F3运行时间=系统.获取毫秒()/1000
F4运行时间=系统.获取毫秒()/1000
F5运行时间=系统.获取毫秒()/1000
dm.KeyPress(112)
//延时用随机数,防止游戏检测固定时间按键
辅助.等待(辅助.随机数(100,1000))
//此找字方法为检测验证码的,不同游戏出现的特征不同。
dm.FindStr(0,0,2000,2000,"防挂机检测","e6d402-404040",0.8,intX6,intY6)
辅助.等待(1000)
如果(intX6>=0)
辅助.蜂鸣(1000,3000)
整型 截图句柄 = dm.FaqCapture(0,0,1500,1500,50,0,0)
如果(dm.FaqPost(IP端口,截图句柄,1,60 * 1000)==1)
循环(真)
字符型 返回的结果 = dm.FaqFetch()
如果(字符串.长度(返回的结果)>0)
如果(返回的结果=="OK:1")
dm.MoveTo(intX6-2,intY6+174)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
辅助.等待(100)
dm.MoveTo(intX6+135,intY6+272)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
跳出
如果结束
如果(返回的结果=="OK:2")
dm.MoveTo(intX6-2,intY6+199)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
辅助.等待(100)
dm.MoveTo(intX6+135,intY6+272)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
跳出
如果结束
如果(返回的结果=="OK:3")
dm.MoveTo(intX6-2,intY6+224)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
辅助.等待(100)
dm.MoveTo(intX6+135,intY6+272)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
跳出
如果结束
如果(返回的结果=="OK:4")
dm.MoveTo(intX6-2,intY6+249)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
辅助.等待(100)
dm.MoveTo(intX6+135,intY6+272)
辅助.等待(100)
dm.LeftClick()
跳出
如果结束
如果结束
循环结束
如果结束
如果结束
//加血判断,如果人物血量低于50%,就会自动回血,你可以根据你的游戏来修改颜色和坐标范围。
dm.FindColor(128,26,140,41, "d90a00-000000", 0.8, 0,intX3,intY3)
辅助.等待(1000)
如果(intX3<0)
dm.KeyPress(121)
如果结束
//加蓝判断,如果人物蓝值低于50%,就会自动回蓝,你可以根据你的游戏来修改颜色和坐标范围。
dm.FindColor(128,32,144,48, "3735ea-000000", 0.8, 0,intX4,intY4)
辅助.等待(100)
如果(intX4<0)
dm.KeyPress(120)
如果结束
//蓝值判断,如果不够,不执行消耗技能按键。减少不必要的按键操作,减小封号风险。
如果(dm.FindColor(66,38,80,48, "313131-000000", 0.8, 0,intX4,intY4)==1)
辅助.等待(100)
dm.KeyPress(113)
辅助.等待(1000)
//计算技能冷却时间,减少不必要的按键操作,减小封号风险。
如果((F3运行时间-F3开始时间)>F3冷却时间)
//按下F3
F3开始时间=系统.获取毫秒()/1000
dm.KeyPress(114)
辅助.等待(辅助.随机数(100,1000))
如果结束
如果((F4运行时间-F4开始时间)>F4冷却时间)
//按下F4
F4开始时间=系统.获取毫秒()/1000
dm.KeyPress(115)
辅助.等待( 辅助.随机数(500,1000))
如果结束
如果((F5运行时间-F5开始时间)>F5冷却时间)
//按下F5
F5开始时间=系统.获取毫秒()/1000
dm.KeyPress(116)
辅助.等待(辅助.随机数(100,1000))
如果结束
如果结束
//宠物加血判断,如果你的游戏没有宠物,此代码可以取消。
dm.FindColor(154,77,172,89, "ea0900-000000", 0.8, 0,intX5,intY5)
辅助.等待(100)
如果(intX5<0)
dm.KeyPress(119)
如果结束
//怪物是否死亡判断,如果怪物死亡,跳出打怪循环,执行取怪循环
dm.FindColor(275,28,284,43, "ea1200-000000", 0.9, 0,intX1,intY1)
辅助.等待(1000)
如果(intX1<0)
dm.KeyPress(112)
辅助.等待(1000)
dm.KeyPress(113)
辅助.等待(1000)
跳出
如果结束
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 整型 大漠解绑()
dm.UnBindWindow()
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 获得多开窗口(字符型 窗口句柄集)
字符串.分割(窗口句柄集,"|",句柄)
i=0
数组.大小(句柄,c1)
如果(c1==0) //如果c1=0证明就一个游戏窗口,单开操作
窗口句柄=转换.字符型转整型(窗口句柄集,0)
辅助.等待(1000)
线程句柄=线程.扩展开启("多开自动打怪模版.自动打怪","多开自动打怪模版.大漠解绑")
否则
线程句柄集=整型[c1]
循环(i <c1)
线程句柄集=线程.扩展开启("多开自动打怪模版.自动打怪","多开自动打怪模版.大漠解绑")
辅助.等待(2000)
i=i +1
循环结束
k=i-1
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出()
如果(c1==0)
线程.关闭(线程句柄)
辅助.等待(2000)
否则
循环(k>=0)
// 辅助.消息框(转换.整型转字符型(线程句柄集[k]))
线程.关闭(线程句柄集[k])
辅助.等待(2000)
k=k-1
循环结束
如果结束
辅助.等待(10000)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
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