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发表于 2013-1-23 00:35:43
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回复 3楼kevinqq的帖子
意义就防封或者突破游戏某些保护,要自己测试
就拿我写的那个易语言示例来说
那个诺亚传说游戏,我的脚本用了一年多..
这个游戏后台绑定要求很高,模式蛮复杂
必须用分解模式切换大漠绑定测试直到答题是30秒,为止
后来游戏越更新就越多防外挂就越强.
基本用什么绑定模式,答题都是20秒.
就连市场卖得很名扬,福猪,传说作者都跑路
或者停售,搞诺亚都知道.他们因为都没有
办法更新答题这20秒.我和几个写了诺亚传说脚本
研究了一个1星期都办法解决.
后来看见市场有个绿箭侠脚本卖
答题时30秒的,我朋友用工具看了一下他绑定模式
和我们的一样,就是用了压线程的方法.
其实就在游戏启动后用工具查看游戏各种线程.
然后手动或者自动停止线程和暂停.
就像诺亚传说你不把那个检测游戏外挂线程
不管你怎么弄答题都是20秒啊.
我解释一下答题20秒的就是在做联邦或者赏金任务
反正出钱任务就会出现反外挂答题
如果答题时间20秒就官方检测到你用第三方软件,
然后出现答题出现几率很频繁,差不多是答题时间30秒5-10倍
而且如果是答题20秒基本可以说100%封号
其实这个方法可以用于很多游戏
像神雕侠侣
市场上的80%的脚本都封号
我朋友说他用这个方法就没有封
其实我朋友也说得蛮对,很多游戏在什么精英测试
或者内部测试的时候都不会封号,以后内侧或者公测
添加防外挂功能,也是多启动几个检测外挂线程.
现在最简单的方法就通过枚举进程(单开就不用)
然后通过进程枚举线程列表
然后找要关闭的线程入口地址
然后挂起线程或者停止线程 |
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