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本帖最后由 gjwkts 于 2013-11-16 09:41 编辑
- <P> </P>
- <DIV class=blockcode>
- <BLOCKQUOTE>空间 化骨绵掌
- //默认空间
- 变量 启动游戏线程句柄 //句柄相关
- 变量 界面配置文件路径 //界面配置文件的路径和文件名
- 变量 游戏路径,账号路径 //保存游戏路径和账号路径
- 变量 出货单价,保留金币,拍卖物品 //拍卖相关变量
- 变量 答题设置,答题串是 //答题处理相关变量
- 变量 安全模式,禁闭处理 //安全极禁闭相关变量
- 变量 拨号设置,宽带账号,宽带密码 //宽带拨号相关变量
- 变量 m_dt,stime,tid //答题
- 变量 dm,dm_Ret //大漠
- 变量 gjw //老耿插件
- 变量 账号数量,当前账号的序号,当前账号的账号,当前账号的密码 //账号相关变量
- 变量 当前账号的大区,当前账号的小区,当前账号的角色序号,当前账号的区类型
- 变量 临时时间 //测试用 最后删除掉
- 功能 复选框0_点击()
- 控件.有效("按钮0",真) //设置获取点阵的按钮为有效
- 功能结束
- 功能 复选框1_点击()
- 控件.有效("按钮1",真) //设置打补相的按钮为有效
- 功能结束
- 功能 按钮0_点击()
- 复选框.选中("复选框0",假) //设置复选框为不选 点阵
- 控件.有效("按钮0",假)
- 功能结束
- 功能 按钮1_点击()
- 复选框.选中("复选框1",假) //设置复选框为不选 补丁
- 控件.有效("按钮1",假)
- 功能结束
- 功能 保存界面配置() //保存界面配置文件
- 辅助.写配置("登录配置","游戏路径",浏览框.获得("浏览框0"),界面配置文件路径 ) //路径相关
- 辅助.写配置("登录配置","账号路径",浏览框.获得("浏览框1"),界面配置文件路径 )
- 辅助.写配置("登录配置","出货单价",编辑框.获得文本("编辑框0"),界面配置文件路径 ) //拍卖相关
- 辅助.写配置("登录配置","保留金币",编辑框.获得文本("编辑框1"),界面配置文件路径 )
- 辅助.写配置("登录配置","拍卖物品",编辑框.获得文本("编辑框2"),界面配置文件路径 )
- 辅助.写配置("登录配置","答题设置",下拉框.得到选项("下拉框0"),界面配置文件路径 ) //答题相关
- 辅助.写配置("登录配置","答题串是",编辑框.获得文本("编辑框3"),界面配置文件路径 )
- 辅助.写配置("登录配置","安全选项",下拉框.得到选项("下拉框1"),界面配置文件路径 ) //安全及拨号
- 辅助.写配置("登录配置","禁闭处理",下拉框.得到选项("下拉框2"),界面配置文件路径 )
- 辅助.写配置("登录配置","拨号设置",下拉框.得到选项("下拉框3"),界面配置文件路径 )
- 辅助.写配置("登录配置","宽带账号",编辑框.获得文本("编辑框4"),界面配置文件路径 )
- 辅助.写配置("登录配置","宽带密码",编辑框.获得文本("编辑框5"),界面配置文件路径 )
- 功能结束
- 功能 读取界面配置() //读取界面配置及变量信息
- 界面配置文件路径=系统.获取程序路径()&"化骨绵掌.ini"
- 游戏路径=辅助.读配置("登录配置","游戏路径",界面配置文件路径) //路径相关
- 账号路径=辅助.读配置("登录配置","账号路径",界面配置文件路径)
- 出货单价=辅助.读配置("登录配置","出货单价",界面配置文件路径) //拍卖相关
- 保留金币=辅助.读配置("登录配置","保留金币",界面配置文件路径)
- 拍卖物品=辅助.读配置("登录配置","拍卖物品",界面配置文件路径)
- 答题设置=辅助.读配置("登录配置","答题设置",界面配置文件路径) //答题相关
- 答题串是=辅助.读配置("登录配置","答题串是",界面配置文件路径)
- 安全模式=辅助.读配置("登录配置","安全选项",界面配置文件路径) //安全及拨号
- 禁闭处理=辅助.读配置("登录配置","禁闭处理",界面配置文件路径)
- 拨号设置=辅助.读配置("登录配置","拨号设置",界面配置文件路径)
- 宽带账号=辅助.读配置("登录配置","宽带账号",界面配置文件路径) //宽带账号及密码
- 宽带密码=辅助.读配置("登录配置","宽带密码",界面配置文件路径)
- 浏览框.设置("浏览框0",游戏路径) //路径相关
- 浏览框.设置("浏览框1",账号路径)
- 编辑框.设置文本("编辑框0",出货单价) //出货相关
- 编辑框.设置文本("编辑框1",保留金币)
- 编辑框.设置文本("编辑框2",拍卖物品)
- 如果(答题设置=="")
- 答题设置=-1
- 如果结束
- 下拉框.设置选项("下拉框0",答题设置) //答题相关
- 编辑框.设置文本("编辑框3",答题串是)
- 如果(安全模式=="")
- 安全模式=-1
- 如果结束
- 如果(禁闭处理=="")
- 禁闭处理=-1
- 如果结束
- 如果(拨号设置=="")
- 拨号设置=-1
- 如果结束
- 下拉框.设置选项("下拉框1",安全模式) //安全及拨号
- 下拉框.设置选项("下拉框2",禁闭处理)
- 下拉框.设置选项("下拉框3",拨号设置)
- 编辑框.设置文本("编辑框4",宽带账号) //账号与密码
- 编辑框.设置文本("编辑框5",宽带密码)
- 功能结束
- 功能 初始化()
- 化骨绵掌.注册大漠()
- 化骨绵掌.注册慧眼()
- 化骨绵掌.注册老耿()
- 化骨绵掌.读取界面配置()
- 功能结束
- 功能 按钮2_点击()
- 辅助.消息框(界面配置文件路径)
- 功能结束
- 功能 按钮4_点击()
- 化骨绵掌.保存界面配置()
- 功能结束
- 功能 注册大漠() //注册大漠
- 注册:
- 是否注册=辅助.是否注册("dm.dmsoft") //判断大漠是否已经注册到系统
- 如果(!是否注册)
- 是否注册=辅助.注册插件("rc:dm.dll",真) //当未注册到系统时,开始注册大漠插件到系统
- 如果(是否注册)
- 跳转 注册
- 如果结束
- 如果结束
- dm=com("dm.dmsoft") //创建大漠对像
- 如果(dm.ver()!=4.1345)
- 是否注册=辅助.注册插件("rc:dm.dll",假)
- 跳转 注册
- 如果结束
- dm_Ret=dm.reg("换成自己的注册码","laogeng01") //注册收费版大漠
- 如果(dm_Ret!=1)
- 辅助.退出()
- 如果结束
- dm_Ret = dm.DmGuard(1, "np")
- dm_Ret = dm.SetPath(辅助.获取资源路径("rc:"))
- dm_Ret = dm.SetDict(0,"login.dll") //设置登录字库
- // dm.SetShowErrorMsg (0) '大漠如果出现错误不提示信息
- 功能结束
- 功能 注册慧眼() //注册慧眼
- 注册:
- 是否注册=辅助.是否注册("HYDati.Dati")
- 如果(!是否注册)
- 是否注册=辅助.注册插件("rc:hydati.dll",真)
- 如果(是否注册)
- 跳转 注册
- 如果结束
- 如果结束
- m_dt=com("HYDati.Dati") //创建慧眼对像
- m_dt.SetAuthor("lifeng") //作者返利
- 功能结束
- 功能 注册老耿() //注册老耿插件
- 注册:
- 是否注册=辅助.是否注册("gjw.gjwsoft")
- 如果(!是否注册)
- 是否注册=辅助.注册插件("rc:gjw.dll",真)
- 如果(是否注册)
- 跳转 注册
- 如果结束
- 如果结束
- gjw=com("gjw.gjwsoft")
- 功能结束
- 功能 复选框2_点击()
- 控件.有效("按钮7",真) //打开脚本设置为可点
- 功能结束
- //点击关闭_执行操作
- 功能 化骨绵掌_关闭()
- dm=null
- m_dt=null
- 辅助.退出()
- 功能结束
- 功能 打开梦想脚本()
- 功能结束
- 功能 启动梦想脚本()
- 功能结束
- 功能 启动游戏()
- 开始登录游戏:
- //变量声明区
- 变量 登录游戏超时
- 变量 大小区坐标
- 变量 账号密码错误次数=0
- //功能实现区域
- //信息初始化
- 化骨绵掌.读取界面配置() //得到游戏登录所有的信息
- 化骨绵掌.读账号配置()
- dm.DeleteFile("c:\\windows\\stdnf.bat") //删除游戏启动BAT文件
- 辅助.等待(1000)
- dm.WriteFile("c:\\windows\\stdnf.bat",游戏路径) //重新生成BAT启动文件
- 辅助.等待(1000)
- 是否存在=文件.是否存在("c:\\windows\\stdnf.bat") //如果启动文件生成,成功启动游戏 ,否则跳转到开头
- 如果(!是否存在)
- 跳转 开始登录游戏
- 如果结束
- 辅助.命令(辅助.获取资源路径("rc:清理进程.bat"),假) //结束 已存在的进程,然后重新开游戏
- 辅助.等待(3000)
- 登录游戏超时=日期时间.当前日期() //得到当前时间,用于定时整个游戏启动过程,超时,执行超时代码
- 循环(真) //打开游戏到选区界面
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "重新选择大区.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //重新选择大区部分
- dm.Moveto(282,600)
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick() //点击重新选区
- 辅助.等待(200)
- dm.moveto(0,0)
- 如果结束
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "选区界面.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //到达选区界面后跳出
- 如果(当前账号的区类型=="网通")
- dm.moveto(7,384)
- 否则
- dm.moveto(7,295)
- 如果结束
- 辅助.等待(200)
- dm.leftclick()
- 辅助.等待(500)
- 跳出
- 如果结束
- 如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>30) //游戏打开超时处理
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 辅助.等待(2000)
- 循环结束
- 登录游戏超时=日期时间.当前日期()
- 循环(真)
- //这里选择大区
- dm_Ret=dm.FindStrFastEx(24, 253, 712, 468, 当前账号的大区, "ffffff-000000", 0.9) //这里是选择大区
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
- 字符串.分割(dm_Ret,",",大小区坐标)
- dm.moveto(大小区坐标[1],大小区坐标[2])
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftDoubleClick()
- 辅助.等待(200)
- 跳出
- 如果结束
- 如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>20) //游戏打开超时处理
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 登录游戏超时=日期时间.当前日期()
- 循环(真)
- //这里选择小区
- dm_Ret=dm.FindStrFastEx(32, 472, 724, 629, 当前账号的小区, "ffffff-000000", 0.9) //这里是选择小区
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
- 字符串.分割(dm_Ret,",",大小区坐标)
- dm.moveto(大小区坐标[1],大小区坐标[2])
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftDoubleClick()
- 辅助.等待(200)
- 跳出
- 如果结束
- //这里插入 特别情况处理 比如 延时过大 瀑满等
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "延时过大.bmp|已经爆满.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
- dm.MoveTo(456,433)
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick()
- 辅助.等待(200)
- 如果结束
- 如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>30) //游戏打开超时处理
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 重输账号密码:
- 登录游戏超时=日期时间.当前日期()
- 循环(真)
- //这里完成账号密码的输入
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "输入账号密码.bmp", "000000", 0.9, 0) //这里是输入账号密码
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
- 辅助.等待(5000)
- dm.MoveTo(437,504)
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick() //移动到账号输入框
- 辅助.等待(200)
- 遍历(15) //删除原有账号输入框内的账号
- dm.KeyPress(8)
- 辅助.等待(50)
- 遍历结束
- dm.KeyPressStr(当前账号的账号,50) //输入账号
- 辅助.等待(500)
- dm.MoveTo(440,532)
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick() //移动到密码输入框
- 辅助.等待(200)
- dm.KeyPressStr(当前账号的密码,50) //输入密码
- 辅助.等待(200)
- dm.MoveTo(626,510)
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick()
- 辅助.等待(1000) //点登录按钮开始登录游戏
- 跳出
- 如果结束
- 如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>60) //游戏打开超时处理
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 登录游戏超时=日期时间.当前日期()
- 循环(真)
- //这里处理 账号密码错误 答题 正常启动跳出 及一些异常处理
- 如果(化骨绵掌.进程是否存在("DNF.exe")) //当游戏主进程存在是直接离开
- 跳出
- 如果结束
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "验证码.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //发现验证码准备答题
- 如果(化骨绵掌.游戏登录答题())
- //答题成功插入答题成功代码
- 否则
- //答题失败插入答题失败代码
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 如果结束
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "账号密码错误.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //发现验证码准备答题
- 账号密码错误次数=账号密码错误次数+1
- 如果(账号密码错误次数>=3) //账号密码错误次数过多,处理.
- 辅助.写配置("账号状态",当前账号的序号,"完成,16",账号路径)
- 跳转 开始登录游戏 //换号重新登录
- 如果结束
- dm.MoveTo(510,430)
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick()
- 辅助.等待(200)
- 跳转 重输账号密码 //重新输入账号密码
- 如果结束
- 如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>120) //游戏打开超时处理
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 登录游戏超时=日期时间.当前日期()
- 循环(真) //等等频道出现
- dm_Ret = dm.FindStrFastEx(0, 0, 800, 600, "频道", "00e6bf-000000", 0.9)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
- 如果(化骨绵掌.选择频道())
- //选择频道成功代码
- 跳出
- 否则
- //选择频道失败代码
- 跳转 开始登录游戏
- 如果结束
- 如果结束
- 如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>120) //游戏打开超时处理
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 登录游戏超时=日期时间.当前日期()
- 循环(真) //判断是否到达选角色的界面
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "选择角色界面.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0)
- //这是插入所有在角色界面的动作
- //例 检测角色是否存在 ,是否有异常窗口(三方,封号,公告,活动)
- 化骨绵掌.关闭推荐好友系统() //关闭推荐好友系统的活动
- 跳出
- 如果结束
- 如果(日期时间.日期间隔("s",登录游戏超时,日期时间.当前日期())>30) //游戏打开超时处理
- 跳转 开始登录游戏 //超时重新登录
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 功能结束
- 功能 热键0_热键() //脚本全部从这里开始
- //这里需要插入智能识别代码,调用相对应的线程
- //比如,游戏内,仓库内 图内.没开游戏等
- //常规线程可以直接启动,需智能选择 如异常检测 游戏内答题检测 弹窗检测等
- 启动游戏线程句柄=线程.开启("化骨绵掌.启动游戏","")
- 功能结束
- 功能 读账号配置()
- 重新获取配置:
- //变量定义
- 变量 当前账号完整信息,当前账号分隔信息,当前账号分隔大小
- 变量 当前账号状态信息,当前账号状态分隔信息,当前账号状态分隔大小
- 变量 当前账号的角色数量,当前账号完成的数量,当前账号的状态
- 变量 网通区集合
- //功能实现区域
- 化骨绵掌.得到账号数量() //得到账号配置内的账号总数量
- 遍历(计数=1;计数<=账号数量;计数++)
- 当前账号完整信息=辅助.读配置("账号配置",计数,账号路径)
- 字符串.分割(当前账号完整信息,"|",当前账号分隔信息)
- 数组空间.大小(当前账号分隔信息,当前账号分隔大小)
- 如果(当前账号分隔大小==4)
- //变量 账号数量,当前账号的序号,当前账号的账号,当前账号的密码 //账号相关变量
- //变量 当前账号的大区,当前账号的小区,当前账号的角色序号
- 当前账号的序号=计数
- 当前账号的账号=当前账号分隔信息[0]
- 当前账号的密码=当前账号分隔信息[1]
- 当前账号的角色数量=当前账号分隔信息[2]
- 当前账号的小区=当前账号分隔信息[3]
- 选择(当前账号的小区)
- 条件 "广州1/2区":
- 当前账号的大区="广东区"
- 条件 "云南1区":
- 当前账号的大区 = "云贵区"
- 条件 "贵州1区":
- 当前账号的大区 = "云贵区"
- 默认:
- 当前账号的大区 =字符串.截取(当前账号的小区,0,2)&"区"
- 选择结束 //到这里得到所有账号信息,下面得到账号状态,返回当前需要刷的账号
- 网通区集合="华北区|河北区|天津区|东北区|北京区|内蒙古区|辽宁区|吉林区|黑龙江区|河南区|山东区|山西区"
- 如果(字符串.查找字符串(网通区集合,当前账号的大区)==-1)
- 当前账号的区类型="电信"
- 否则
- 当前账号的区类型="网通"
- 如果结束
- 如果结束
- 当前账号状态信息=辅助.读配置("账号状态",计数,账号路径)
- 字符串.分割(当前账号状态信息,",",当前账号状态分隔信息)
- 数组空间.大小(当前账号状态分隔信息,当前账号状态分隔大小)
- 如果(当前账号状态分隔大小==2)
- 当前账号的状态=当前账号状态分隔信息[0] //这里把信息传给变量,便于已后维护
- 当前账号完成的数量=当前账号状态分隔信息[1]
- 选择(当前账号的状态) //这里是根据当前账号的状态
- 条件 "完成":
- 如果(!类型.是否为整型(当前账号完成的数量)) //判断当前得到的状态是否是数字,
- 当前账号的角色序号=1
- 跳出
- 如果结束
- 如果(当前账号完成的数量>=当前账号的角色数量)
- 跳转 重新开始
- 否则
- 当前账号的角色序号=当前账号完成的数量+1
- 跳出
- 如果结束
- 默认:
- 跳转 重新开始
- 选择结束
- 否则
- 当前账号的状态="" //复位
- 当前账号完成的数量=""
- 当前账号的角色序号=1
- 跳出
- 如果结束
- 重新开始:
- 遍历结束
- 如果(账号数量==当前账号的序号&&当前账号完成的数量==当前账号的角色数量) //如果最后一个账号刷完,在这里刷新所有账号信息,或可以插入在界面上设置是否刷完所有账号自动刷新账号
- 遍历(次数=1;次数<=账号数量;次数++)
- 辅助.写配置("账号状态",次数,"",账号路径)
- 遍历结束
- 跳转 重新获取配置
- 如果结束
- //辅助.消息框(账号数量)
- //辅助.消息框(当前账号的序号)
- //辅助.消息框(当前账号的账号)
- //辅助.消息框(当前账号的密码)
- //辅助.消息框(当前账号的角色序号)
- //辅助.消息框(当前账号的大区)
- //辅助.消息框(当前账号的小区)
- 功能结束
- 功能 得到账号数量()
- //变量声明区域
- 变量 当前账号完整信息
- 变量 计数=1
- 账号数量=0 //初始化账号数量为0
- //功能实现区域
- 循环(真)
- 当前账号完整信息=辅助.读配置("账号配置",计数,账号路径)
- 如果(字符串.长度(当前账号完整信息)>0)
- 账号数量=计数
- 否则
- 跳出
- 如果结束
- 计数++
- 循环结束
- 功能结束
- 功能 进程是否存在(进程名称)
- //源理通过得到PID 判断进程是否存在,进程有大小写区分
- //变量声明区
- 变量 进程数组
- 变量 进程数组大小
- //功能实现区
- 进程数组=进程.信息(进程名称)
- 数组空间.大小(进程数组,进程数组大小)
- 如果(进程数组大小>0) //如果数组元素大于0,说明进程存在,否则不存在
- 返回 真
- 否则
- 返回 假
- 如果结束
- 功能结束
- 功能 游戏登录答题()
- //变量声明区
- 变量 答题次数=0
- //功能实现区
- 答题验证:
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "验证码.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
- 返回 真 //无答题时 直接返回真,离开程序
- 如果结束
- tid = m_dt.SendImage(答题串是, 340, 363, 131, 56, 1000, 50, 1, "") //发送题目
- 辅助.等待(2000)
- stime=日期时间.当前日期() //答题定时
- 如果(字符串.长度(tid)>0 && 字符串.左侧(tid,1)!="#") //判断发送的答题是否正确
- 循环(真)
- 变量 answer //声明接收答题的变量
- answer=m_dt.GetAnswer(tid) //接收答题
- 选择(answer)
- 条件 "#答题超时":
- 返回 假 //重新登录游戏
- 条件 "#图片错误":
- 返回 假 //重新登录游戏
- 默认:
- 如果(字符串.长度(answer)==4) //接收到正确的答案,开始答题
- 辅助.等待(200)
- dm.MoveTo(659,396) //移动到验证码输入框
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick() //选中验证输入框
- 辅助.等待(200)
- 遍历(10)
- dm.KeyPress(8) //防止输入框内有内容,先执行删除动作
- 辅助.等待(50)
- 遍历结束
- dm.KeyPressStr(answer,50) //把答案输入到验证码输入框
- 辅助.等待(200)
- dm.MoveTo(521,445) //点击验证窗口的确认,完成答题
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick()
- 辅助.等待(2000)
- 答题次数=答题次数+1
- 跳出
- 如果结束
- 选择结束
- //答题超时部分
- 如果(日期时间.日期间隔("s",stime,日期时间.当前日期())>100) //游戏打开超时处理
- 返回 假 //答题超时直接返回假 重新登录游戏
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 否则
- 返回 假 //重新登录游戏
- 如果结束
- //暂定这里插入答题次数过多的代码
- 如果(答题次数>=3)
- 返回 假
- 如果结束
- 跳转 答题验证 //重新验证是否答题成功
- 功能结束
- 功能 选择频道()
- //变量声明区
- 变量 频道信息数组,频道坐标数组,频道随机号,频道最大号
- 变量 频道超时
- //功能实现区
- 频道超时=日期时间.当前日期()
- 循环(真)
- 如果(窗口.找到窗口("splashres")==0)
- 辅助.等待(1000)
- dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "顺畅", "00ff00-000000", 0.9)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
- dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "良好", "ffb400-000000", 0.9)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
- dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "普通", "ff9600-000000", 0.9)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)==0)
- dm_Ret = dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "拥挤", "ff0000-000000", 0.9)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)==0) //全线爆满
- 如果(dm.CmpColor(428, 477, "1e4969-000000", 0.9) == 0) //如果不是最后一页
- dm.MoveTo(428,477)
- 辅助.等待(200)
- dm.LeftClick()
- 辅助.等待(2000)
- 跳转 换页选区
- 否则
- dm_Ret=dm.FindStrFastEx(103, 185, 690, 415, "爆满", "ff00ff-000000", 0.9) //翻到最后一页找不到非瀑满频道时随便进入一个频道
- 如果结束
- 如果结束
- 如果结束
- 如果结束
- 如果结束
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)==0) //频道错误,直接重开游戏
- 返回 假
- 如果结束
- 如果(字符串.查找字符串(dm_Ret,"|")>0) //频道信息正常
- 是否成功=字符串.分割(dm_Ret,"|",频道信息数组) //所有的频道信息他割保存到数组中
- 如果(!是否成功)
- 返回 假
- 如果结束
- 数组空间.大小(频道信息数组,频道最大号)
- 频道随机号=辅助.随机数(0,频道最大号-1) //得到最大可用频道号随机生成一个频道号
- 是否成功=字符串.分割(频道信息数组[频道随机号],",",频道坐标数组) //根据随机频道号分割出一个频道坐标
- 如果(!是否成功)
- 返回 假
- 如果结束
- 否则
- 是否成功=字符串.分割(dm_Ret,",",频道坐标数组)
- 如果(!是否成功)
- 返回 假
- 如果结束
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- dm.MoveTo(频道坐标数组[1],频道坐标数组[2])
- 辅助.等待(500)
- dm.LeftDoubleClick()
- 辅助.等待(500)
- dm.LeftDoubleClick()
- 辅助.等待(2000) //选择频道
- dm.moveto(0,0)
- 辅助.等待(200) //复位鼠标位置
- 返回 真
- 如果结束
- 换页选区:
- 如果(日期时间.日期间隔("s",频道超时,日期时间.当前日期())>120) //游戏打开超时处理
- 返回 假
- 如果结束
- 辅助.等待(1000)
- 循环结束
- 功能结束
- 功能 关闭推荐好友系统()
- //变量声明区
- //功能实现区
- 循环(真)
- 验证推荐好友是否关闭:
- dm_Ret = dm.FindPicEx(0, 0, 1024, 768, "推荐好友.bmp", "000000", 0.9, 0)
- 如果(字符串.长度(dm_Ret)>0) //发现推荐好友系统后关闭
- 辅助.等待(200)
- dm.MoveTo(367,371) //取消
- 辅助.等待(500)
- dm.LeftClick()
- 辅助.等待(500)
- dm.MoveTo(368,326)
- 辅助.等待(500)
- dm.LeftClick()
- 辅助.等待(200)
- dm.MoveTo(0,0)
- 辅助.等待(300)
- 跳转 验证推荐好友是否关闭
- 如果结束
- 循环结束
- 功能结束
- 功能 按钮8_点击()
- 功能结束
- 功能 热键1_热键()
- //这里添加你要执行的代码
- 线程.关闭(启动游戏线程句柄)
- 功能结束
- 空间结束
- //空间结束语句
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