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[问题] 后台识别文字·来个大神··帮看看是什么问题!

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发表于 2013-11-23 16:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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窗口.设置位置(句柄,0,0)
然后用DM载图
DM载图的选择范围   461,218,542,239,宽高(81,21)

以下是我的代码

变量 屏幕X=461,屏幕Y=218,屏幕X1=542,屏幕Y1=239
变量 窗口X,窗口Y,窗口X1,窗口Y1
窗口.屏幕转窗口(句柄,屏幕X,屏幕Y,窗口X,窗口Y)
窗口.屏幕转窗口(句柄,屏幕X1,屏幕Y1,窗口X1,窗口Y1)

游戏窗口大小是:1006,582

以下是DM识别文字

角色名字=dm.Ocr(窗口X,窗口Y,窗口X1,窗口Y1,"2de455-000000",1.0)

为什么 窗口 在0,0的时候 识别 可以识别到。一旦移动了窗口 就识别不了
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发表于 2013-11-23 16:27:08 | 显示全部楼层
{:soso_e127:}  测试之前,绑定在说,不然移动窗口,坐标出现偏差,是识别不了的。  可用测试工具测试就知道什么原因了。
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 楼主| 发表于 2013-11-23 16:38:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 badcwytga 于 2013-11-23 16:40 编辑
zxw445 发表于 2013-11-23 16:27
测试之前,绑定在说,不然移动窗口,坐标出现偏差,是识别不了的。  可用测试工具测试就知 ...


    窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
    编辑框.设置文本("句柄",窗口)
    句柄=编辑框.获得文本("句柄")
   
    绑定=dm.BindWindow(窗口,"dx","dx","dx",0)
    判断=dm.IsBind(窗口)
    如果(判断==1)
        变量 原内容
        原内容=编辑框.获得文本("编辑框1")
        编辑框.设置文本("编辑框1","绑定窗口成功!窗口已经锁定"&"\r\n"&原内容)
    否则
        原内容=编辑框.获得文本("编辑框1")
        编辑框.设置文本("编辑框1","绑定窗口失败!窗口未锁定"&"\r\n"&原内容)
    如果结束
   
   
   
    变量 屏幕X=461,屏幕Y=218,屏幕X1=542,屏幕Y1=239
    变量 窗口X,窗口Y,窗口X1,窗口Y1
   
    窗口.屏幕转窗口(句柄,屏幕X,屏幕Y,窗口X,窗口Y)
    窗口.屏幕转窗口(句柄,屏幕X1,屏幕Y1,窗口X1,窗口Y1)
   
    角色名字=dm.Ocr(窗口X,窗口Y,窗口X1,窗口Y1,"2de455-000000",1.0)
   
    标签.设置文本("标签8",角色名字)
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发表于 2013-11-23 16:53:19 | 显示全部楼层
   //要热键获取
   窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
    //编辑框.设置文本("句柄",窗口)
    //句柄=编辑框.获得文本("句柄")
   
    绑定=dm.BindWindow(窗口,"dx","dx","dx",0)
    //判断=dm.IsBind(窗口)  ←此功能为收费功能
    如果(绑定==0)

    辅助.消息框("绑定失败")

    否则

     

    如果结束
   
   
   
    //变量 屏幕X=461,屏幕Y=218,屏幕X1=542,屏幕Y1=239
    //变量 窗口X,窗口Y,窗口X1,窗口Y1
   
    //窗口.屏幕转窗口(句柄,屏幕X,屏幕Y,窗口X,窗口Y)
    //窗口.屏幕转窗口(句柄,屏幕X1,屏幕Y1,窗口X1,窗口Y1)
   
   
    //坐标,用对你所识别的范围    下面的范围自己获取先
    角色名字=dm.Ocr(窗口X,窗口Y,窗口X1,窗口Y1,"2de455-000000",1.0)
   
    标签.设置文本("标签8",角色名字)

我修改了下。不知道对不对。你试下
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 楼主| 发表于 2013-11-23 17:08:27 | 显示全部楼层
zxw445 发表于 2013-11-23 16:53
//要热键获取
   窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
    //编辑框.设置文本("句柄",窗口)

不行
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发表于 2013-11-23 18:50:06 | 显示全部楼层

确定字体正确? 确定设置字库?  这都很重要啊
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