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发表于 2011-12-3 20:55:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我在写一个喊话工具的时候有点疑问,下面是代码:=====================分割线=======================
空间 游戏喊话辅助工具
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码
整型 句柄,窗口句柄
字符型 游戏窗口,发送内容,喊话间隔

游戏窗口=编辑框.获得文本("编辑框0")
如果(字符串.长度(游戏窗口)==0)
    辅助.消息框("请输入要喊话的游戏窗口名称!!")
    返回()
如果结束

=====================分割线===========================
红色这行,编辑框.获得文本() 里面的参数有点疑问
这里通用的方法是取 编辑框0 这个控件的内容赋值给一个变量“游戏窗口”,假如我只需要做魔兽世界的喊话,这个参数就是一个常量了,那么这个函数就可以写成
游戏窗口=编辑框.获得文本("魔兽世界")
并且可以删除编辑框0,这种情况下就容易出问题了,系统倒是怎么判断引号里面的内容是一个控件名还是一个常量呢?还是根本就不能放常量作为参数?
还是我的理解有问题,能不能帮我解释下?
我才开始学习TC两天,我记得易语言里面控件名作为参数出现好像是不需要引号的...
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发表于 2011-12-3 20:58:38 | 显示全部楼层
:d 想叉了吧。
编辑框.获得文本("编辑框0"),参数就是编辑框的名称
至于你说的常量,应该是这样游戏窗口="魔兽世界"与编辑框控件无关
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 楼主| 发表于 2011-12-23 11:27:24 | 显示全部楼层
还真是,这样就明了了,谢了哈
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发表于 2013-11-24 17:16:52 | 显示全部楼层
有贴必回,最喜欢楼主这样的有为青年了~
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