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[问题] 大家帮我看看啊 这个为什么不打怪啊

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发表于 2011-8-30 14:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
空间 我的程序
功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 鼠标窗口
逻辑型 取怪颜色
鼠标窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(鼠标窗口==0)
辅助.消息框("没有找到窗口")
否则
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
循环(true)
键盘.按键(119,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(121,1)
辅助.等待(1000)
取怪颜色=图像.区域找色(780,80,797,84,0,394252,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
键盘.按键(16,2)
鼠标.左键双击(10)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(117,2)
辅助.等待(1000)
鼠标.左键双击(10)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
循环(取怪颜色)
辅助.等待(1000)
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(780,80,797,84,0,394252,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
整型 线程编号
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")
如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束

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发表于 2011-8-30 15:56:47 | 显示全部楼层
空间 我的程序
整型 线程编号

功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 鼠标窗口
逻辑型 取怪颜色
鼠标窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(鼠标窗口==0)
辅助.消息框("没有找到窗口")
否则
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
循环(true)
键盘.按键(119,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(121,1)
辅助.等待(1000)
取怪颜色=图像.区域找色(780,80,797,84,0,394252,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
键盘.按键(16,2)
鼠标.左键双击(10)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(117,2)
辅助.等待(1000)
鼠标.左键双击(10)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
循环(取怪颜色)
辅助.等待(1000)
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(780,80,797,84,0,394252,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程编号)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束




你哪个循环(取怪颜色)  貌似也不 对   打小怪一轮技能怪死了 可以 要是一轮技能打不死 那就是平砍到怪死?   我个人感觉~~  事实你怎么要求 的我也不清楚     你看看上面的代码能不能用 要是能用了 自己对比下看看那个地方不对
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发表于 2011-9-2 13:48:57 | 显示全部楼层
先学习一下
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发表于 2013-11-8 14:00:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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