源文件新版TC打不开... --- shine宝宝
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【点击辅助下载】:
更新:1.更新了部分用户出现加载位图失败的原因!
2.望以后有什么问题及时提问。
【辅助介绍】:
一、下载用户解压辅助后在该文件夹中找到“DNF图片”文件放入C盘根目录下;
二、免费脚本使用说明:
1.设置送材料的所在物品栏;
2.选择需要送礼的NPC;
3.选择送出物品个数;
4.选择送该物品的次数;
5.用户自己请将需要送礼的物品放在包袱的第一个格,每次都会将第一格礼物送出,所以用户每次送礼记得将礼物放在第一格!
三、辅助启动位于“生成”文件夹中,点击"DNF自动送礼脚本.exe"启动辅助。
四、辅助由XP 32为系统开发,适用于1024*768以上电脑分辨率用户,暂时不支持WIN 7 64位系统可能部分正屏用户也会不支持。
五、有什么问题请联系在论坛发帖下方QQ联系我!
【辅助界面图】:
源码如下:
空间 进行送礼
//☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆送礼方法☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 功能 整型 送礼方法() 字符型 数量,次数 int 点击确定,x,y 次数 = 编辑框.获得文本("编辑框1") help.sleep(50) 鼠标.移动(354,242) help.sleep(50) 鼠标.左键单击(1) help.sleep(100) 数量 = 编辑框.获得文本("编辑框0") 键盘.发送字符串(数量) 鼠标.移动(321,56) help.sleep(50) //区域找确定图,点击确定 循环(真) 点击确定 = 图像.找图(0,0,1024,768,"c:\\DNF图片\\确定.bmp",#000000,1.0,0,x,y)
如果(点击确定 == 0) mouse.mousemove(x,y) help.sleep(50) 鼠标.左键单击(1) help.sleep(50) 跳出 如果结束 循环结束 鼠标.移动(321,56) help.sleep(50)
//区域找确定图,点击确定 整型 i,比较 循环(真) 点击确定 = 图像.找图(0,0,1024,768,"c:\\DNF图片\\确定.bmp",#000000,1.0,0,x,y)
如果(点击确定 == 0) mouse.mousemove(x,y) help.sleep(50) 鼠标.左键单击(1) help.sleep(50) 跳出 如果结束 循环结束
//选择继续送礼次数 循环(真) help.sleep(500) 键盘.按键(27,1)
help.sleep(200)
mouse.mousemove(545,444)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(100)
i = i + 1 比较 = 字符串.比较(次数,转换.整型转字符型(i)) 如果(比较 == 0) 跳出 如果结束 循环结束 鼠标.移动(321,56) help.sleep(50) //区域找确定图,点击确定 循环(真) 点击确定 = 图像.找图(0,0,1024,768,"c:\\DNF图片\\确定.bmp",#000000,1.0,0,x,y)
如果(点击确定 == 0) mouse.mousemove(x,y) help.sleep(50) 鼠标.左键单击(1) help.sleep(50) 跳出 如果结束 循环结束 返回 0 功能结束
//☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆选择人物☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 功能 整型 选择人物(字符型 NPC) 整型 x,y,人物
循环(真)
人物 = 图像.找图(15,24,635,365,NPC,#000000,1.0,0,x,y)
如果(人物 == 0)
鼠标.移动(x+5,y+50)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
mouse.moverelative(10,15)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
//按下esc,鼠标点击送礼
keyboard.keypress(27,1)
help.sleep(20)
mouse.mousemove(541,446)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
如果(combo.getcursel("下拉框0") == 1)
mouse.mousemove(364,214)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
进行送礼.送礼方法()
如果结束 如果(combo.getcursel("下拉框0") == 2)
mouse.mousemove(409,211)
help.sleep(50)
mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
进行送礼.送礼方法()
如果结束 如果(combo.getcursel("下拉框0") == 3) mouse.mousemove(461,212) help.sleep(50) mouse.leftclick(1)
help.sleep(20)
进行送礼.送礼方法()
如果结束 break
如果结束
help.sleep(20)
循环结束 返回 0 功能结束
//☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 功能 整型 图片() 字符型 a,b
//获取图片集 字符型 图片 //存取图片 整型 位置
//“|”的位置 整型 编号 //以编号形式存取字符串 整型 比较 //判断图片是否入队完毕 编号 = 1 a = "1.bmp|2.bmp|3.bmp|4.bmp|5.bmp|6.bmp|7.bmp|8.bmp|9.bmp|10.bmp|11.bmp|12.bmp|13.bmp|14.bmp|15.bmp|16.bmp|17.bmp|18.bmp|19.bmp|20.bmp|21.bmp|22.bmp|23.bmp|24.bmp|25.bmp|26.bmp|27.bmp|28.bmp|29.bmp|30.bmp|31.bmp|32.bmp|33.bmp|34.bmp|35.bmp|36.bmp|37.bmp" b = 字符串.连接(a,"38.bmp|39.bmp|40.bmp")
循环(真) //查找“|” 位置 = 字符串.查找字符(b,124) //获得第一张图片 图片 = 字符串.截取(b,0,位置) 变量队列.字符串编号入队(编号,图片) b = 字符串.移除(b,位置+1) 编号 = 编号 + 1 //比较是否截取完毕 比较 = 字符串.比较(b,图片)
如果(比较 == 0) 跳出 如果结束 循环结束 返回 0 功能结束 //☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 功能 整型 送礼() 整型 游戏句柄 游戏句柄=窗口.找到窗口("地下城与勇士") 如果(游戏句柄 == 0)
辅助.消息框("辅助无法找到游戏窗口,请检查是否进入游戏!")
否则 窗口.置顶(游戏句柄) 辅助.等待(10) 窗口.设置位置(游戏句柄,10,10) 辅助.等待(10)
进行送礼.图片()
字符型 str //管理校将杜罗西 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 1)
字符型 连接后字符串1
str=变量队列.编号获取字符串(1) 连接后字符串1 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串1) 如果结束
//博肯 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 2)
str=变量队列.编号获取字符串(2) 字符型 连接后字符串2 连接后字符串2 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串2)
如果结束 //克伦特 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 3)
str=变量队列.编号获取字符串(3) 字符型 连接后字符串3 连接后字符串3 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串3)
如果结束 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 4)
str=变量队列.编号获取字符串(4) 字符型 连接后字符串4 连接后字符串4 = 字符串.连接("c:\\DNF图片",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串4)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 5)
str=变量队列.编号获取字符串(5) 字符型 连接后字符串5 连接后字符串5 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串5)
如果结束 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 6) str=变量队列.编号获取字符串(6) 字符型 连接后字符串6 连接后字符串6 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串6)
如果结束 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 7) str=变量队列.编号获取字符串(7) 字符型 连接后字符串7
连接后字符串7 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串7)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 8)
str=变量队列.编号获取字符串(8) 字符型 连接后字符串8 连接后字符串8 = 字符串.连接("c:\\DNF图片",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串8) 如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 9)
str=变量队列.编号获取字符串(9) 字符型 连接后字符串9
连接后字符串9 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串9)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 10)
str=变量队列.编号获取字符串(10) 字符型 连接后字符串10 连接后字符串10 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串10)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 11)
str=变量队列.编号获取字符串(11) 字符型 连接后字符串11 连接后字符串11 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串11)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 12)
str=变量队列.编号获取字符串(12) 字符型 连接后字符串12 连接后字符串12 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串12)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 13)
str=变量队列.编号获取字符串(13) 字符型 连接后字符串13 连接后字符串13 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串13)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 14)
str=变量队列.编号获取字符串(14) 字符型 连接后字符串14 连接后字符串14 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串14)
如果结束 // 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 15)
str=变量队列.编号获取字符串(15) 字符型 连接后字符串15 连接后字符串15 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串15)
如果结束 // 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 16)
str=变量队列.编号获取字符串(16) 字符型 连接后字符串16 连接后字符串16 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串16)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 17)
str=变量队列.编号获取字符串(17) 字符型 连接后字符串17 连接后字符串17 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串17)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 18)
str=变量队列.编号获取字符串(18) 字符型 连接后字符串18 连接后字符串18 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串18)
如果结束 // 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 19)
str=变量队列.编号获取字符串(19) 字符型 连接后字符串19 连接后字符串19 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串19)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 20)
str=变量队列.编号获取字符串(20) 字符型 连接后字符串20 连接后字符串20 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串20)
如果结束 // 如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 21)
str=变量队列.编号获取字符串(21) 字符型 连接后字符串21 连接后字符串21 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串21)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 22)
str=变量队列.编号获取字符串(22) 字符型 连接后字符串22 连接后字符串22 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串22)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 23)
str=变量队列.编号获取字符串(23) 字符型 连接后字符串23 连接后字符串23 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串23)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 24)
str=变量队列.编号获取字符串(24) 字符型 连接后字符串24 连接后字符串24 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串24)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 25)
str=变量队列.编号获取字符串(25) 字符型 连接后字符串25 连接后字符串25 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串25)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 26)
str=变量队列.编号获取字符串(26) 字符型 连接后字符串26 连接后字符串26 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串26)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 27)
str=变量队列.编号获取字符串(27) 字符型 连接后字符串27 连接后字符串27 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串27)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 28)
str=变量队列.编号获取字符串(28) 字符型 连接后字符串28 连接后字符串28 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串28)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 29)
str=变量队列.编号获取字符串(29) 字符型 连接后字符串29 连接后字符串29 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串29)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 30)
str=变量队列.编号获取字符串(30) 字符型 连接后字符串30 连接后字符串30 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串30)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 31)
str=变量队列.编号获取字符串(31) 字符型 连接后字符串31 连接后字符串31 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串31)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 32)
str=变量队列.编号获取字符串(32) 字符型 连接后字符串32 连接后字符串32 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串32)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 33)
str=变量队列.编号获取字符串(33) 字符型 连接后字符串33 连接后字符串33 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串33)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 34)
str=变量队列.编号获取字符串(34) 字符型 连接后字符串34 连接后字符串34 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串34)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 35)
str=变量队列.编号获取字符串(35) 字符型 连接后字符串35 连接后字符串35 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串35)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 36)
str=变量队列.编号获取字符串(36) 字符型 连接后字符串36 连接后字符串36 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串36)
如果结束 //
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 37)
str=变量队列.编号获取字符串(37) 字符型 连接后字符串37 连接后字符串37 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串37)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 38)
str=变量队列.编号获取字符串(38) 字符型 连接后字符串38 连接后字符串38 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串38)
如果结束
如果(下拉框.得到选项("下拉框1") == 39)
str=变量队列.编号获取字符串(39) 字符型 连接后字符串39 连接后字符串39 = 字符串.连接("c:\\DNF图片\\",str)
进行送礼.选择人物(连接后字符串39)
如果结束
如果结束
返回 0
功能结束
空间结束
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