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我依照官方视频编写了自动打怪脚本虽然可以用,但有时附近的怪打完了Tab切到超出攻击距离的怪物时又打不到怪物!如何让它在Tab到怪却打不到怪时切换一个目标,应该如何编写?
空间 我的脚本
//默认空间
变量 线程句柄
功能 自动打怪()
变量 x,y
循环(真)
循环(图像.区域找色(773,62,793,82,#438696,0,x,y))
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(88,1)
辅助.等待(300)
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(1000)
循环结束
键盘.按键(9,1)
循环结束
功能结束
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("我的脚本.自动打怪","")
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
功能结束
功能 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码
我的脚本.开始_点击()
功能结束
功能 热键1_热键()
//这里添加你要执行的代码
我的脚本.退出_点击()
功能结束
空间结束
//空间结束语句
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