在CY 杜杜狼 冷月 小西等大神(排名不分先后)的帮助下 俺终于完成了这个脚本 功能很简陋 就是自定义一个按键在间隔一段时间的时候按下
觉得有帮助的朋友可以去下载来看看 附件为工程文件 拓展一下可以做一个简易的游戏打怪脚本 附源码
欢迎各位大神帮忙修改
- 空间 自定义挂机测试2
- 游戏窗口,返回功能键,热键1键码
- 按键1,热键1,获得1
- 等待1
- 时间1
- 热键1线程
- 功能 线程_按键1()
- 循环(按键1==真)
- 获得1=热键.获得("热键1",热键1键码,返回功能键)
- 如果(时间1=="")
- 时间1="0.1"
- 等待1=时间1
- 辅助.等待(等待1*1000)
- 否则
- 等待1=时间1
- 辅助.等待(等待1*1000)
- 如果结束
- 窗口.提交按键(游戏窗口,热键1键码)
- 循环结束
- 返回 0
- 功能结束
- 功能 开始_点击()
- 如果(热键1线程==0)
- 热键1线程=线程.开启("自定义挂机测试2.线程_按键1","")
- 如果结束
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 退出_点击()
- 线程.关闭(热键1线程)
- 辅助.退出()
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 热键0_热键()
- 游戏窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 热键1_失去焦点()
- 热键.销毁("热键1")
- 辅助.等待(2)
- 热键.注册("热键1")
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 按键1_点击()
- 按键1=复选框.获得状态("按键1")
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 编辑框0_内容改变()
- 时间1=编辑框.获得文本("时间1")
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 按钮0_点击()
- 线程.暂停(热键1线程)
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 按钮1_点击()
- 线程.恢复(热键1线程)
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 初始化()
- 可见
- 可见=控件.可见("热键0",假)
- 返回 真
- 功能结束
- 功能 销毁()
- 线程.关闭(热键1线程)
- 辅助.退出()
- 返回 真
- 功能结束
- 空间结束
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