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楼主: 再见理想

[游戏] 倩女幽魂跑商迷宫

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发表于 2013-6-11 20:45:48 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-3 10:34:57 | 显示全部楼层
LZ做的很不错,学习一下
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发表于 2013-7-3 12:08:11 | 显示全部楼层
学习学习
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发表于 2013-7-10 11:33:05 | 显示全部楼层
支持
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发表于 2013-7-11 14:29:29 | 显示全部楼层
11111111111111111
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发表于 2013-7-13 16:28:09 | 显示全部楼层
dfsdfsds
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发表于 2013-7-15 02:32:07 | 显示全部楼层
回复 1楼再见理想的帖子

看看学习
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发表于 2013-7-15 20:49:16 | 显示全部楼层
看看,學習下啊
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发表于 2013-7-24 09:46:58 | 显示全部楼层
关键点,就是跑到迷宫某一个方向的尽头的时候,该往哪个方向跑的问题。因为这个是我无意中发现的一个判断标准。虽然不是很准确。但判断正确率是比较高的。如果判断错误了,只要稍微修改,就可以找到正确的方向跑动了。这个就一个颜色点:9c9c84-0f0f0f,就是这个色偏。你可以尝试使用大漠工具,在迷宫中随便截一张图下来,然后在吧这色偏放进去,选中并勾起这个色偏。你会惊讶的发现这个色偏的颜色点吧迷宫图里面的路全部显示出来了,那些花花草草的障碍全都看不到了。这个就给我们代码的时候提供了一个思路了吗?以游戏分辨率:800*600为例,人物是在游戏正中央的。大概就是400*300的位置,然后我们根据上面提到到:左上,右上,左下,右下,做出相对的偏移,算出以人物为正中央:左上,右上,左下,右下。四个方向中的颜色点(9c9c84-0f0f0f)比较多,那我们就往那个方向跑。不就对了吗?(具体实现,按上面的思路来看下脚本代码吧,应该还是能开懂的)
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发表于 2013-7-24 11:25:06 | 显示全部楼层
看看
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