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[问题] [问题]魔龙传说不能用了?陆版为QQ仙境

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发表于 2012-6-14 23:01:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问现在TC还有办法用在魔龙传说吗?用了TC助手,绑定到了,但都无法成功发送按键!?
之前用"超级按键"可以发送成功.....
有人测试过了吗?
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发表于 2012-6-15 09:38:36 | 显示全部楼层
楼主绑定的什么模式,用的是哪种按键?
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发表于 2012-6-15 10:02:29 | 显示全部楼层
额  楼主的是啥情况了
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发表于 2012-6-15 10:02:40 | 显示全部楼层
来看看。。
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发表于 2012-6-15 10:49:22 | 显示全部楼层
楼主发源码吧。
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发表于 2012-6-15 10:50:03 | 显示全部楼层
对 。 发源码好分析。
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 楼主| 发表于 2012-6-15 18:56:33 | 显示全部楼层
以下是原码,修改雨天大大的作品
抓鸡程序

#import "dm.dmsoft" DM
空间 win
//定义默认空间

功能 逻辑型 mkey_fun()        //宣告,函数
整型 mkey=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框1"))
        窗口.激活(mkey)       
        窗口.设置位置(mkey,883,724)
        辅助.等待(500)

返回 真
功能结束  
  
  
整型 hThread                //线程句柄,变量宣告
功能 逻辑型 Dragon_fun()        //宣告,函数

整型 是否成功1,是否成功2
逻辑型 是否成功
整型    intx,inty,intx2,inty2
//------------
整型 Dragon_win=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))   //把魔龙传说填入Dragon_win自订变量中
        窗口.激活(Dragon_win)       
        窗口.设置位置(Dragon_win,0,0)
        辅助.等待(500)
        DM.SetPath("E:\\koo\\Tc.test\\win\\win")        //全局路径
        是否成功1=DM.FindPic(0,50,1026,800,"lv33.bmp","000000",0.8,0,intx,inty)
        是否成功2=DM.FindPic(0,50,1026,800,"egg1.bmp","000000",0.8,0,intx2,inty2)  
窗口.激活(Dragon_win)      

//------------循环-----------
循环(真)

如果(inty+30>inty2-30&&inty+30<inty2+30)    //Y轴在范围   
                        如果(intx+15>intx2)    //开始X轴的移动
//////                     //37←    39→    40↓   38↑
                        超级键盘.按下(37)              
                        辅助.等待(200)
                        超级键盘.弹起(37)
                        辅助.等待(150)
////        
                        否则
                        超级键盘.按下(39)
                        辅助.等待(200)
                        超级键盘.弹起(39)
                        辅助.等待(150)
////        
                        如果结束
                                如果(inty+30>inty2-30&&inty+30<inty2+30)
                                如果(intx+15>intx2-40&&intx+15<intx2+40)     //X轴在范围
                                如果(intx+15>intx2)         //人在怪右边的方向  转向,反之。
                                超级键盘.按下(37)
                                辅助.等待(10)
                                超级键盘.弹起(37)
                                辅助.等待(100)
                                超级键盘.按键(32,4)      //抓鸡蛋时间
                                辅助.等待(6500)
                                  超级键盘.按下(37)
                                辅助.等待(10)
                                超级键盘.弹起(37)
                                辅助.等待(100)  
                                超级键盘.按键(32,4)     //捡鸡蛋
                                辅助.等待(100)  
                                超级键盘.按键(32,4)
                                超级键盘.按下(37)      //走一段  太近不能再次抓
                                辅助.等待(200)
                                超级键盘.弹起(37)
                                辅助.等待(10)
                                否则
                                超级键盘.按下(39)
                                辅助.等待(150)
                                超级键盘.弹起(39)
                                辅助.等待(10)
                                超级键盘.按键(32,4)    //抓鸡蛋时间
                                辅助.等待(6500)
                                  超级键盘.按下(39)
                                辅助.等待(10)
                                超级键盘.弹起(39)
                                辅助.等待(100)  
                                超级键盘.按键(32,4)  //捡鸡蛋
                                辅助.等待(100)  
                                超级键盘.按键(32,4)
                                超级键盘.按下(39)      //走一段  太近不能再次抓
                                辅助.等待(200)
                                超级键盘.弹起(39)
                                辅助.等待(10)
                                
                                如果结束
                                如果结束
                                如果结束
        
        否则
                如果(inty+30>inty2)    //Y轴的移动

                超级键盘.按下(38)
                辅助.等待(200)
                超级键盘.弹起(38)
                辅助.等待(200)
////      
                否则
                超级键盘.按下(40)
                辅助.等待(200)
                超级键盘.弹起(40)
                辅助.等待(200)

                如果结束
               
   
        如果结束
   
    是否成功1=DM.FindPic(0,50,1026,800,"lv33.bmp","000000",0.8,0,intx,inty)
//  是否成功1=大漠.找字(0,0,2000,2000,"鞋子","5e5e60-000000|535252-000000|d4d6da-000000|d5d5d6-000000|f3f7fa-000000|fbfdfd-000000|f0f6f9-000000|fbfdfe-000000|d2d9dc-000000|d7dbda-000000",1.0,intx,inty)

如果(是否成功1>=0)
//    辅助.消息框("找到怪")
//DM.MoveR(intx,inty)
//鼠标.移动(intx,inty)
//辅助.等待(100)
//鼠标.左键单击(1)

否则
//辅助.消息框("没有找到人")
DM.MoveR(300,300)    //鼠标移动是因为有可能鼠标飞掉,找不到人
辅助.等待(100)
DM.LeftClick()
                如果(intx+15>intx2)         //人在怪右边的方向  转向,反之。
                DM.KeyDown(37)
                辅助.等待(100)
                DM.KeyUp(37)
                辅助.等待(100)
                否则
                DM.KeyDown(39)
                辅助.等待(100)
                DM.KeyUp(39)
                辅助.等待(100)   
                如果结束

如果结束

是否成功2=DM.FindPic(0,50,1026,800,"egg1.bmp","000000",0.8,0,intx2,inty2)
   
如果(是否成功2>=0)
//DM.MoveR(intx2,inty2)
//鼠标.移动(intx2,inty2)
//辅助.等待(100)
//
否则
//辅助.消息框("没有找到怪")
//DM.MoveR(300,300)   //鼠标移动是因为有可能鼠标飞掉,找不到怪
鼠标.移动(300,300)
辅助.等待(100)
DM.LeftClick()

如果结束

循环结束
//------------循环结束-----------
       
DM.UnBindWindow()       

返回 真
//函数返回语句
功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()
hThread=线程.开启("win.Dragon_fun","1")
线程.开启("win.mkey_fun","1")

返回 真
功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(hThread)
DM.UnBindWindow()
辅助.退出()

返回 真
//函数返回语句
功能结束

//功能 逻辑型 热键f10_热键()
//线程.开启("win.mkey_fun","1")
//返回 真
//功能结束

功能 逻辑型 热键f11_热键()
线程.关闭(hThread)
返回 真
功能结束

空间结束
//空间结束语句
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发表于 2013-3-28 18:24:30 | 显示全部楼层
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