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楼主: 小西

2月16号签到

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发表于 2013-2-16 16:24:52 | 显示全部楼层
..........................................................
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发表于 2013-2-16 16:27:41 | 显示全部楼层
签到
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发表于 2013-2-16 17:28:05 | 显示全部楼层
高兴
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发表于 2013-2-16 17:35:33 | 显示全部楼层
签到
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发表于 2013-2-16 17:37:48 | 显示全部楼层
签到,学习
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发表于 2013-2-16 18:58:36 | 显示全部楼层
l,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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发表于 2013-2-16 19:17:35 | 显示全部楼层
空间 自动打怪

// 这里是我们对空间名的定义,这也是第一步我们要完成的
整型 线程句柄

// 这里是我们暂时不做解答


功能 逻辑型 打怪()


// 这下面就是我们需要定义的了,也是非常关键的。他包含了我们对这个游戏的窗口定义,以及对怪物血条的检索
整型 x,y
整型 窗口句柄
逻辑型 是否找到
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
是否找到=图像.区域找色(325,68,589,130,#0000F4,0,x,y)
循环(真)
如果(!是否找到)
    键盘.按键(9,1)
    辅助.等待(50)
如果结束
   键盘.按键(49,1)
   辅助.等待(500)
   键盘.按键(50,1)
   辅助.等待(500)
   键盘.按键(51,1)
   辅助.等待(700)
   循环结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("自动打怪.打怪")
返回 真
功能结束

功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束

空间结束
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发表于 2013-2-16 19:41:47 | 显示全部楼层
签到
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发表于 2013-2-16 19:59:19 | 显示全部楼层
来了啊
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发表于 2013-2-16 19:59:39 | 显示全部楼层
回复 1楼小西的帖子

签到咯
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