|
空间 自己做游戏
u,y,键值,随机数,随机数1,我,随1,随,i,k
功能 线程方法()
辅助.等待(1000)
键值=38
随机=array[500]
随数=array[500]
辅助.等待(1000)
遍历(i=0;i<13;i++)
随机=随机数1+i
遍历结束
辅助.等待(1000)
遍历(k=0;k<13;k++)
随数[k]=随机数+k
遍历结束
u=100
y=100
是否移动=控件.创建("标签","我","我",u,y,12,13,"设置颜色#800000","点击:空间名.事件响应函数")
线程.开启("自己做游戏.方法","")
颜色 = 标签.设置颜色("我",#ff00ff,1)
辅助.等待(1000)
随=随机数+13
随1=随机数1+12
循环(u<=290)
如果(键值==38)
u=u-1
否则
如果(键值==40)
u=u+1
否则
如果(键值==37)
y=y-1
否则
如果(键值==39)
y=y+1
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束
是否移动1=控件.设置位置("我",y,u,50,80,1)
辅助.等待(编辑框.获得文本("编辑框0"))
如果(u<=0)
跳出
如果结束
如果(y<=0)
跳出
如果结束
如果(y>=470)
跳出
如果结束
如果(y>随机[1])
如果(y<随机[11])
如果(u>随数[1])
如果(u<随数[11])
跳出
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束
z=y+13
x=u+13
如果(z>随机[1])
如果(z<随机[11])
如果(x>随数[1])
如果(x<随数[11])
跳出
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束
如果(z>随机[1])
如果(z<随机[11])
如果(u>随数[1])
如果(u<随数[11])
跳出
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束
如果(y>随机[1])
如果(y<随机[11])
如果(x>随数[1])
如果(x<随数[11])
跳出
如果结束
如果结束
如果结束
如果结束//辅助.消息框(u&"."&随数[1]&"."&随数[10]&y&"."&随机[1]&"."&随机[10])
循环结束
返回 0
功能结束
功能 方法()
循环(真)
键值=键盘.等待按键()
循环结束
返回 0
功能结束
功能 按钮0()
随机数 = 辅助.随机数(10,100)
随机数1 = 辅助.随机数(10,200)
辅助.等待(100)
随1=随机数1+12
控件.创建("标签","标签23","贼",随机数1,随机数,12,12,"设置颜色#800000","点击:空间名.事件响应函数")
线程.开启("自己做游戏.线程方法","")
颜色 = 标签.设置颜色("标签23",#00ff00,1)
功能结束
功能 按钮0_点击()
线程.开启("自己做游戏.按钮0","")
功能结束
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
功能 按钮2_点击()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=控件.销毁("我")
线程句柄1=控件.销毁("标签23")
线程句柄=线程.开启("自己做游戏.按钮0","")
//线程句柄1=线程.开启("自己做游戏.按钮0","")
功能结束
空间结束
//空间结束语句
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
|