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建议TC走内存操作路线

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发表于 2011-11-15 10:34:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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TC,优点不少,界面设计也很优秀,但是有一点,就是跟按键一样,都是脚本编程,用惯了按键的人,如果不是因为按键收费,或者游戏封杀的原因是不会转来用TC的,但是,我觉得,TC可以走得更远,不是单纯的模拟键盘和鼠标的操作,我认为他可以变成象VC++一样的变成一种大众完全可以接受的内存操作脚本,从而实现真正的变身。因为内存操作特点是准确,不容易产生误差,而且重要的一点,脚本有通用性,如果单纯的模拟键盘鼠标操作,在移植到其它电脑的时候,容易因为分辨率的问题造成坐标出错而无法使用。
因此,只要用坐标定位的脚本,基本上都有一个共性就是,要求对方的分辨率跟自己的编写环境一致,如果不一致,即使把源代码完完全全的给对方,对方也不一定能用。所以,强烈建议TC走高级路线,走内存操作的路线。同时也希望官方放出内存操作的教程,把它视为超级的教程,我们的目标,不仅仅跟按键精灵一样,不仅按键能有功能的我们也能做,更要做到按键弱势功能,我们能比他强。
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发表于 2011-11-15 10:52:44 | 显示全部楼层
最开始定位的就是脚本,改成内存很难,不过可以变相的实现内存操作的支持。
实现内存操作接口,即 提供发送汇编指令,发送完后执行发送的汇编指令
至于内部如何实现呢,就看TC的开发团队了
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发表于 2011-11-15 13:17:06 | 显示全部楼层
:要TC真走内存路线游戏封杀TC应该也不远了
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发表于 2011-11-15 16:17:41 | 显示全部楼层
说得挺对的:cup
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发表于 2011-11-15 16:56:46 | 显示全部楼层
说的很好,要跟按键一样就没意思了,虽然TC的运行速度超过按键,但还是按键精灵的路线,走内存是个很好的建议,我相信作者有这个实力!
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发表于 2011-11-15 16:59:55 | 显示全部楼层
楼上担心走内存路线游戏就封了,完全没这个担心的必要,
因为走按键路线该封还是封,许多游戏按键精灵一样封,树大招风这是肯定的,所以软件还是要向好用,易用,人性化发展
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发表于 2011-11-15 17:51:11 | 显示全部楼层
走内存就不是脚本了,游戏公司封杀得更严
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发表于 2011-11-21 19:46:31 | 显示全部楼层
同意6楼那位兄弟说的,想封你还管你是什么呢。软件主要是一用,你像易语言很简单,功能很强大,全是读内存的。
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发表于 2011-11-26 11:34:41 | 显示全部楼层
必须顶起。强列学习中:+  ....
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发表于 2011-12-2 14:12:02 | 显示全部楼层
定顶
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