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在下写了一个程序,调试没有问题,但不能运行,按键没有反应,求大神解答
空间 打打怪
//默认空间
线程句柄
//开始按钮_点击操作
功能 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 窗口编号
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 生命值
逻辑型 蓝值
//获得界面文本框的值
//查找游戏窗口是否存在
窗口编号=窗口.找到窗口("魔兽世界") //根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口编号==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则 //找到窗口,把窗口置顶
窗口.置顶(窗口编号)
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次, //所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能 //循环(true) //tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的 //但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000) //这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环 //执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
取怪颜色=图像.区域找色(440,40,466,51,#B3AD64,0,x,y) //如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
循环(取怪颜色) //2的键码是50,这里按下2键。也就是功能键技能2
键盘.按键(50,1) //按键完成延时,这个是延时1秒执行下面的操作
辅助.等待(1000) //1的键码是49,这里按下1键.也就是功能键技能1
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000) //这个是取生命值的颜色,根据颜色判断。当生命值到这个坐标点,延时值变了, //证明掉血掉到这里了,要执行补血功能了。如果返回的是true,证明血没有掉
生命值=图像.区域找色(72,51,175,52,0,#C25760,x,y)
如果(!生命值) //6的键码是54,这里按下6键.也就是功能键补血的
键盘.按键(54,1)
辅助.等待(1000)
如果结束 //这个判断和上面取生命值一样的,这个是取蓝值
蓝值=图像.区域找色(86,64,154,62,0,#2D7CC2,x,y)
如果(!蓝值) //7的键码是55,这里按下7键.也就是功能键补蓝的
键盘.按键(55,1)
辅助.等待(1000)
如果结束 //这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪 //如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(440,40,466,51,#B3AD64,0,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 开始_点击()
线程句柄=线程.开启("打打怪.打怪线程"," ")
如果(线程句柄==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束
返回 真
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
返回 真
辅助.退出()
功能结束
功能 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码
打打怪.开始_点击()
功能结束
功能 热键1_热键()
//这里添加你要执行的代码
打打怪.退出_点击()
功能结束
空间结束
//空间结束语句 |