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[已解决] 求帮忙看下为什么会调用越界

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发表于 2013-12-4 23:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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功能 判断是否需要吃料理()

    变量 游戏窗口句柄=数组[1],游戏窗口句柄,游戏个数

        N个游戏的窗口句柄=系统.枚举("大航海时代 Online",0
        字符串.分割(N个游戏的窗口句柄,"|",游戏窗口句柄)
        数组空间.大小(游戏窗口句柄,游戏个数)
        数组空间.重定义(游戏窗口句柄,false,游戏个数)
                 //窗口句柄库=数组空间.重定义(窗口句柄库,false,游戏个数)
        遍历(i=0;i<游戏个数;i++
            调试输出("游戏窗口句柄[i]为"&游戏窗口句柄[i])  
        遍历结束
    循环(真)
        变量 耐久度起始X坐标,耐久度起始Y坐标,游戏窗口句柄,a,b,c,d,H,x,y
            船耐久度图片=窗口.找图(游戏窗口句柄[i],0,0,1440,900,"rc:耐久度.bmp",#101120,1.0,1,耐久度起始X坐标,耐久度起始Y坐标)
            内容=编辑框.获得文本("行动力编辑框")
            e=36
            f=5   //Y坐标需加值
            g=101 //X坐标需加值
            a=耐久度起始X坐标
            b=耐久度起始Y坐标+e
            c=a+g
            d=b+f
            H=a+g*内容/100
            判断=窗口.模糊找色(游戏窗口句柄[i],H,b,c,d,#CF68CF,0.8,1,x,y)
            调试输出(判断)
        如果(!判断)
            窗口.激活(游戏窗口句柄[i])
            超级键盘.按键(121,1)
            辅助.等待(2000)
            超级键盘.按键(112,1)
            辅助.等待(1000)
            超级键盘.按键(113,1)
            辅助.等待(1000)
            超级键盘.按键(121,1)
            辅助.等待(1000)
        否则
            辅助.等待(30000)
        如果结束
    循环结束   
功能结束



运行点开始之后会出现: 数组 游戏窗口句柄 调用越界

是从 找图功能: 船耐久度图片那行开始提示的,各位大神帮忙看看下地错在哪里了呀,找了好久都没找到
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发表于 2013-12-5 00:38:01 | 显示全部楼层
  1. 功能 判断是否需要吃料理()
  2.    
  3.     //变量 游戏窗口句柄=数组[1],游戏窗口句柄,游戏个数
  4.     变量 游戏窗口句柄=数组[],游戏个数        //这个不是错误,但是 游戏窗口句柄 定义一次就行了
  5.    
  6.    
  7.    
  8.    
  9.     N个游戏的窗口句柄=系统.枚举("大航海时代 Online",0)//这里枚举后,加个判断,看返回值是否为"",如果为空,后面的分割都是浮云
  10.    
  11.     如果(N个游戏的窗口句柄=="")
  12.         返回 假
  13.     如果结束
  14.    
  15.    
  16.     //字符串.分割(N个游戏的窗口句柄,"|",游戏窗口句柄)
  17.     是否成功=字符串.分割(N个游戏的窗口句柄,"|",游戏窗口句柄)//这里同样需要判断是否分割成功,分割失败表示返回值里面没有分隔符"|"
  18.    
  19.     如果(!是否成功)//分割失败,需要重新定义下数组大小,不然会越界.
  20.         游戏个数=1
  21.         游戏窗口句柄=数组空间.重定义(游戏窗口句柄,假,游戏个数)
  22.         游戏窗口句柄[0]=N个游戏的窗口句柄
  23.     否则
  24.         数组空间.大小(游戏窗口句柄,游戏个数)
  25.     如果结束
  26.    
  27.    
  28.     遍历(i=0;i<游戏个数;i++)
  29.         //调试输出("游戏窗口句柄[i]为"&游戏窗口句柄[i])  
  30.         调试输出("当i="&i&"时,游戏窗口数组为:"&游戏窗口句柄[i])  
  31.     遍历结束
  32.    
  33.     //上面是一个多开分割的例子,不过从下面代码看,你是只开了一个窗口,而且只操作一个窗口.根据你的情况,下面修改为.
  34.    
  35.     变量 i=0,耐久度起始X坐标,耐久度起始Y坐标,游戏窗口句柄,a,b,c,d,H,x,y//变量声明最好在循环外面.注意这里需要定义i,并赋值
  36.    
  37.     循环(真)
  38.         
  39.         船耐久度图片=窗口.找图(游戏窗口句柄[i],0,0,1440,900,"rc:耐久度.bmp",#101120,1.0,1,耐久度起始X坐标,耐久度起始Y坐标)
  40.         
  41.         内容=编辑框.获得文本("行动力编辑框")
  42.         e=36
  43.         f=5   //Y坐标需加值
  44.         g=101 //X坐标需加值
  45.         a=耐久度起始X坐标
  46.         b=耐久度起始Y坐标+e
  47.         c=a+g
  48.         d=b+f
  49.         H=a+g*内容/100
  50.         判断=窗口.模糊找色(游戏窗口句柄[i],H,b,c,d,#CF68CF,0.8,1,x,y)
  51.         调试输出(判断)
  52.         如果(!判断)
  53.             窗口.激活(游戏窗口句柄[i])
  54.             超级键盘.按键(121,1)
  55.             辅助.等待(2000)
  56.             超级键盘.按键(112,1)
  57.             辅助.等待(1000)
  58.             超级键盘.按键(113,1)
  59.             辅助.等待(1000)
  60.             超级键盘.按键(121,1)
  61.             辅助.等待(1000)
  62.         否则
  63.             辅助.等待(30000)
  64.         如果结束
  65.     循环结束   
  66. 功能结束
复制代码


参考下,有问题就跟帖
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发表于 2013-12-4 23:20:02 | 显示全部楼层
咋看都不对劲啊
1.
  1. ]咋看都不对劲啊
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俩变量非得起一个名字啊

2.你上次遍历完后,i 的值已经等于 游戏个数了啊 ,你在进入下面的循环前,得先把 i 的值重新置为1吧
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发表于 2013-12-4 23:21:07 | 显示全部楼层
  1. 变量 游戏窗口句柄=数组[1],游戏窗口句柄,游戏个数
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 楼主| 发表于 2013-12-4 23:53:00 | 显示全部楼层
dongyijun1979 发表于 2013-12-4 23:20
咋看都不对劲啊
1.
俩变量非得起一个名字啊

我是小白,我没明白你说的两个变量一个名字是什么意思

我 i 的数值重新定义为1还是越界

i 的数值不是游戏个数,应该是游戏个数的第几个吧?不是这么理解吗
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 楼主| 发表于 2013-12-5 00:58:39 | 显示全部楼层
虽然没怎么看懂,不过问题是解决了,
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