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[插件] 解密大漠插件文字识别原理(带源码)

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发表于 2014-3-16 20:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷月无痕 于 2014-4-26 16:02 编辑

首先,好吧,必须承认我标题党了...
文字识别原理在很多人面前已经不是什么秘密了,但是通过理解这些原理,我们可以更好的使用大漠插件文字识别功能
事情的起源是我异想天开的想用纯TC代替大漠插件进行文字识别,又懒得自己写一个字库制作工具,就想利用大漠综合工具制作的字库进行文字识别...
于是乎就开始探索大漠字库的奥秘...

402807FF801002$1$0.0.17$11
以上是一个1字的大漠字库信息,我们可以很明显的看到,信息字串用"$"符号,分为4个部分,下面我们就来一一分析这4个部分代表什么,有什么用

第一部分 402807FF801002 很明显是一个十六进制字符串
我们知道电脑显示图也好字也好,都是以像素颜色点来显示的.
那么一个字的组成,就是一个点阵的组合,如下图:

我们可以看到,这是一个二值化点阵,点阵只有两种色块(像素点)组成,黑色(字体色)和灰色(背景色)
大漠插件用1表示黑色(字体色),用0表示灰色(背景色),如下
00100
11100
00100
00100
00100
00100
00100
00100
00100
00100
11111
以从上到下,从左到右的顺序排列
那么上面的点阵,就是:0100000000101000000001111111111110000000000100000000001
最后,每4个点阵为一组,作为二进制,转换为十六进制,如下图:

我们可以看到最后一组多加了一个0,这个0是怎么加的呢?
以字体点阵的最大宽度(例:5)除以4,余数是多少就加多少个0(例:5/4余1)

402807FF801002,我们可以看到字库的点阵信息就还原出来了
那么,字库信息的第一部分就是字体点阵的信息
用TC把二值化点阵信息转换为大漠字库点阵信息的代码为:
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第二部分 1  我们制作字库时定义的字
这个就不用再详细解释了吧,这是代表了字库点阵信息的字符,是我们在制作字库时,自己定义的(系统字库自动定义).如下图:


多余说一点,自己制作字库时,这个不是强制性的,比如上图的1,我们可以定义为"壹",而在写代码的时候,我们可以写找"壹"字,那么当游戏画面出现1时,就会返回1字的坐标

第三部分 0.0.17  字体点阵有效像素点数量
这个比较复杂,比较难形象的描述出来
首先,这个部分又以.分隔为3个小部分,第三个小部分比较简单,就是字体点阵黑色点(字体像素点),也就是1的数量(例:17,就是点阵中有17个1)
前面两个小部分,简单描述就是,从大漠综合工具,我们可以看到,大漠提取字体点阵最多只会显示11行,那么超过11行的点阵是不是就不提取了呢?
答案当然是否定的
第一部分 表示的就是,超过11行的点阵信息中最左边的字体点阵黑色点(字体像素点,也就是1)的所在列,超过11行以内的点阵信息中最左边的字体点阵黑色点(字体像素点,也就是1)的所在列的差值
简单的说就是当字体点阵超过11行以后,11行以后的点阵中最左边的1超过了11行以内最左边的1的列数(好吧,我自己都说绕了),看下图:
6FE510AA154EA857CAA1546A8010$岸$1.0.49$12
例如系统字库宋体9号中的"岸"字,如下图:

大漠工具提取的点阵(只显示了11行)

通过放大,我们可以看到第十二行的黑色像素(1),超过了上面的零到十一行的黑色像素(1),1列

那么第二小部分,就是当字体点阵超过11行以后,11行以后的点阵中最右边的1超过了11行以内最右边的1的列数
用以上的示例来说:
1字的 0.0.17 就是字体点阵超过11行以后,没有比11行以内的像素更宽的了,整个点阵有17个有效像素点(黑色,1)
岸字的 1.0.49 就是字体点阵超过11行以后,最左边超过了1列,最右边没有超过11行以内的像素点,整个点阵有49个有效像素点(黑色,1)
这说明,当我们提取点阵的时候,如果是1.0.49 岸字这样的情况,就要比提取11行以内的点阵x坐标减1(向左多取一列),这样的范围才是精准匹配的
好吧,代码比较长,我就不放出来了...

第四部分 11  字体点阵有效行数
也就是大漠字体点阵信息一共提取了几行(这说明,大漠也不是全部提取的,比如上面的宋体9的岸,一共是13行51个像素点(1),大漠只提取了12行49个像素点(1))

最后,是测试速度,在10*15的范围内,3000字的系统字库,找示例1的速度为952毫秒(也就是近1秒,汗一个...好吧,这是没有优化的结果,其实还可以优化的)

返回的是左边第一个1字的左上角坐标

1字的字库信息保存在,3000字系统字库中最后一行

下面是部分测试代码:
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其实,这就是个玩...大家伙不必跟冷月较真的...
冷月只是想在那些有事没事就在你电脑里搜索大漠插件的游戏里,也可以识字而已...

好吧,以上就当小说看了吧,下面才是本贴正题......哈哈哈
大漠识字基础常识1: 以颜色像素为点阵进行记录(说明无论是字还是图我们都可以利用大漠工具做成字库进行识别)
大漠识字基础常识2: 字库信息中并无颜色的记录(说明字库里的信息是没有保存字体颜色信息的,我们在写识字或找字命令时,用什么颜色值参数,就以什么颜色值进行匹配)
大漠识字基础常识3: 做字库时,大漠工具显示的点阵是否完整并不影响找字识字效果
大漠识字基础常识4: 做字库时,字体点阵是否完整的字并不影响找字识字效果,如下图:

这样并不影响找字识字,只要颜色值不会变,就会提取相同的点阵并匹配到对应的字
大漠识字基础常识5:....
还有很多,大家知道了原理都可以自己领悟...冷月就不一一列举了

通过这次学习,我们可以学到一个很重要的秘诀...不知道你们学到没,反正冷月是学到了...
了解原理,能使我们更灵活的运用

比如:T语言的基础语法,T语言的线程,T语言的对象,图色键鼠模拟脚本的基本原理......
这样我们再也不会为语法错误,怎么多开,怎么多开时使用插件,怎么模拟一个游戏里的操作功能等等等问题而烦恼了
最后祝大家使用TC工具愉快,开发脚本顺利,马年赚钱马不停蹄......(以下省略78个字)
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2218585368 + 1 + 1 有无例子,利用大漠字库找到的字?.
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发表于 2014-3-16 21:05:26 | 显示全部楼层
好东西要顶。。·~
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发表于 2014-3-16 21:07:13 | 显示全部楼层
这个得看看。
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发表于 2014-3-16 21:07:47 | 显示全部楼层
看看那啊
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发表于 2014-3-16 21:09:00 | 显示全部楼层
加辣=1
循环(真)
如果(冷月无痕)
螺蛳粉&加辣
否则
加辣=加辣+1
如果结束
辅助.等待(100)
循环结束
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发表于 2014-3-16 21:09:57 | 显示全部楼层
。。厉害啊。
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发表于 2014-3-16 21:11:04 | 显示全部楼层
貌似前3?
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发表于 2014-3-16 21:11:41 | 显示全部楼层
好东西赶快收藏
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发表于 2014-3-16 21:19:05 | 显示全部楼层
没用过大漠,闪过.
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发表于 2014-3-16 21:35:31 | 显示全部楼层
老师牛掰啊 ----------额哈哈
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