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[问题] 那位前辈帮帮忙,怎么解决这个问题啊?

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发表于 2011-12-15 11:09:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我写了无数次自动打怪的脚本,前台 后台都试过了,找图 找色也试过了,其它都正常 但就是不停找怪,一个还没打死又找下一个了,如果 跳出 继续这些都用过了,还是不能解决,到底怎么回事,那位高人教一下,谢谢了!下面发一个刚做的简单脚本,看看是哪里的原因。
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 楼主| 发表于 2011-12-15 11:09:48 | 显示全部楼层
间 shiy
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 整型 实验()
整型 窗口句柄
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
//说明:支持多张图片(图片与图片中间使用 竖线隔开)和根据四角的颜色判断是否为透明图
整型 图片X坐标,图片Y坐标,图像序号

循环(真)
窗口.提交按键(窗口句柄,9)
辅助.等待(600)
图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:怪血.bmp",#000000,0.9,0,图片X坐标,图片Y坐标)
循环(图像序号==0)
窗口.提交按键(窗口句柄,49)
辅助.等待(500)
图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:怪血.bmp",#000000,0.9,0,图片X坐标,图片Y坐标)
辅助.等待(500)
循环结束
循环结束

返回 0
功能结束
功能 逻辑型 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("shiy.实验")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键1_热键()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束


功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码

返回 真
功能结束

空间结束
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发表于 2011-12-15 11:39:50 | 显示全部楼层
         为了积分......
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发表于 2011-12-15 11:40:50 | 显示全部楼层
你这个没有做怪物是否死亡的判断.纯碎就是一个循环取怪,打一下,然后再次取怪这样的一个过程。

  建议去看下论坛天龙八部的自动打怪,详细介绍了怎样自动打怪这样的一个过程。
http://bbs.tyuyan.com/thread-281-1-1.html
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发表于 2011-12-15 12:24:28 | 显示全部楼层
哎呦 真不懂啊
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 楼主| 发表于 2011-12-15 13:36:34 | 显示全部楼层
取了怪死的图片还是不行。。
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 楼主| 发表于 2011-12-15 13:37:29 | 显示全部楼层
空间 shiy
//定义默认空间
整型 线程句柄
功能 整型 实验()
整型 窗口句柄
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
整型 图片X坐标,图片Y坐标,图像序号

循环(真)
窗口.提交按键(窗口句柄,9)
辅助.等待(600)
图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:11.bmp",#000000,0.9,0,图片X坐标,图片Y坐标)
循环(图像序号==0)
窗口.提交按键(窗口句柄,49)
辅助.等待(500)
图像序号=图像.找图(0,0,1440,900,"rc:怪死.bmp",#000000,0.9,0,图片X坐标,图片Y坐标)  这里就是怪死的图
循环结束
循环结束
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码
线程句柄=线程.开启("shiy.实验")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 热键1_热键()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束


功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码

返回 真
功能结束

空间结束
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 楼主| 发表于 2011-12-15 13:41:24 | 显示全部楼层
我发的第一个脚本就该有判断的
~~~循环(图像序号==0)~~这里不是就有个判断,找到图片就执行打怪,怪死了,这个图片就没有了,就再执行找怪那个循环吗?
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 楼主| 发表于 2011-12-15 15:19:07 | 显示全部楼层
你这个没有做怪物是否死亡的判断.纯碎就是一个循环取怪,打一下,然后再次取怪这样的一个过程。

  建议去看下论坛天龙八部的自动打怪,详细介绍了怎样自动打怪这样的一个过程。
http://bbs.tyuyan.com/thread-281-1-1.html
小东 发表于 2011-12-15 11:40:50
我照搬这个脚本做了个,还是一样的不停找怪啊,这是不是TC的一个BUG??

要不你帮我看下我那个脚本是哪里错了,帮我改下 我再试试

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 楼主| 发表于 2011-12-15 15:20:59 | 显示全部楼层
这是我做的和   建议去看下论坛天龙八部的自动打怪,详细介绍了怎样自动打怪这样的一个过程。
http://bbs.tyuyan.com/thread-281-1-1.html
这个一样的脚本
只是把宠物加血去掉了。

空间 abc
//定义默认空间

整型 线程句柄


功能 整型 自动打怪()
整型 x
整型 y
整型 窗口句柄
窗口句柄=窗口.鼠标所在窗口句柄()
逻辑型 蓝值
逻辑型 生命值
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 宠物生命值
字符型 接受游戏窗口名
逻辑型 是否成功
如果(窗口句柄==0)


辅助.消息框("没有找到游戏窗口")


否则


//创建大漠,记得要注册大漠


是否成功=大漠.创建()


辅助.等待(200)


//判断大漠是否注册成功


如果(是否成功)


是否成功 = 大漠.绑定窗口(窗口句柄,"normal","normal","normal",0)


辅助.等待(200)


//判断大漠是否绑定成功


如果(是否成功)


//置顶游戏窗口


窗口.置顶(窗口句柄)


辅助.等待(200)


//开始循环取怪


循环(真)


//模拟tab取怪

大漠.按下(9)


辅助.等待(200)


大漠.弹起(9)


辅助.等待(200)



//取怪物颜色


取怪颜色=大漠.区域找色(211,1,411,72,"d61b0c-000000",1.0,0,x,y)


//判断是否取到怪物颜色


循环(取怪颜色)


//按下F1攻击键


大漠.按键(49)


辅助.等待(200)


//打怪过程中,取自己生命值判断,是否需要给自己加血


生命值=大漠.区域找色(57,5,166,48,"de3f1b-000000",1.0,0,x,y)


辅助.等待(200)

//判断血量是否低于5
如果(!生命值)   
//按下F1加血  
大漠.按键(112)     
辅助.等待(200)     
如果结束   
//打怪过程中,取自己蓝值判断,是否需要给自己加蓝
蓝值=大漠.区域找色(57,5,166,48,"180cd6-000000",1.0,0,x,y)   
辅助.等待(200)  
//判断蓝值是否低于50%   
如果(!蓝值)   
//按下F2加蓝   
大漠.按键(113)     
辅助.等待(200)      
如果结束   
//再次取怪物血量,判断怪物是否死亡,如果没有死亡,继续循环打怪(这个和上面取怪物颜色坐标不同)  
//这里取怪物生命的最低值
取怪颜色=大漠.区域找色(276,26,288,38,"333333-000000",1.0,0,x,y)   
循环结束   
循环结束   
   
否则
辅助.消息框("绑定失败")  
如果结束  
否则  
辅助.消息框("创建失败")  
如果结束   
如果结束
返回 0  
功能结束  
  
功能 逻辑型 热键0_热键()
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码  
线程句柄=线程.开启("abc.自动打怪")  
返回 真   
//函数返回语句      
功能结束   
  
功能 逻辑型 热键1_热键()
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码  
//绑定了窗口,就一定要解绑
大漠.解绑窗口(线程句柄)  
//创建了大漠,就一定要释放
大漠.释放(线程句柄)  
//关闭线程
线程.关闭(线程句柄)  
返回 真   
//函数返回语句      
功能结束   

空间结束
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