空间 我的程序
功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 窗口编号
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 生命值
逻辑型 蓝值
字符型 窗口标题
//获得界面文本框的值窗口标题=编辑框.获得文本("编辑框0")
//查找游戏窗口是否存在
窗口编号=窗口.找到窗口("星辰变-公测电信二区-幻灵境 1.0.6.1")
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(窗口编号==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//找到窗口,把窗口置顶
窗口.设置位置(窗口编号,0,0)
窗口.激活(窗口编号)
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
//tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
//但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
循环(true)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(1000)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
取怪颜色=图像.区域找色(350,65,445,90,#244377,0,x,y)
循环(取怪颜色)
键盘.按键(50,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1000)
取怪颜色=图像.区域找色(350,65,445,90,#202519,0,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
整型 线程编号
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")
如果(线程编号==0)
辅助.消息框("线程开启失败")
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
这是在论坛里面复制的代码。。修改了下自己要用的数据。。取色。游戏名称等。。为什么他的可以运行而我的不可以。。请问我的问题出在哪里 ,我看了半天也没看出来 |