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[源码分享] 【元旦习作】流星蝴蝶剑OL自动远程打怪、钓鱼辅助,求加精。

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发表于 2012-1-3 19:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式



  1.     空间 流星蝴蝶剑OL
  2.     打怪线程    //定义一个整型“打怪线程”,用于开启打怪线程
  3.     钓鱼线程   //定义一个整型“钓鱼线程”,用于开启钓鱼线程(这两个线程其实可以用一个为了不混乱这里用两个名称)
  4.     x,y
  5.     窗口编号
  6.     找怪
  7.     怪生命值
  8.     生命值
  9.     蓝值
  10.     窗口标题
  11.     图片X坐标
  12.     图片Y坐标
  13.     是否可以钓鱼
  14.     钓鱼
  15.     拉杆
  16.     鼠标
  17.     网络
  18.     功能 设置游戏窗口()
  19.             窗口标题 = 编辑框.获得文本("编辑框0")//获取窗口名称
  20.             窗口编号 = 窗口.找到窗口(窗口标题) //定义一个整型窗口句柄用于接收通过标题获得的窗口句柄
  21.     如果(窗口编号==0)
  22.            辅助.消息框("请先运行游戏/或者游戏的版本号不对!")
  23.     否则
  24.            窗口.设置位置(窗口编号,0,0)    //设置游戏窗口的位置
  25.            窗口.激活(窗口编号)//激活,其实这里我本来想用置顶的。。。
  26.            辅助.等待(3000)  //等待3秒
  27.          
  28.     如果结束
  29.     返回 真
  30.     功能结束

  31.     功能 打怪()   //自定义一个函数,用于打怪
  32.     //这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
  33.     //所以我这里写个while,不停的遍历执行打怪功能
  34.     //循环(true)
  35.     //tab键的按键码是9,这里我们执行tab操作,就是锁定怪,大部分游戏都是通过tab实现的
  36.     //但是你不同游戏的锁定怪,你这里可以选择不同的键来锁定。
  37.     循环(真)
  38.     键盘.按键(9,1)  //按下TAB键找怪
  39.     辅助.等待(500)  //等待500毫秒
  40.     怪生命值=图像.区域找色(653,85,663,92,#2B3068,0,x,y)//区域找色找满血怪物
  41.     //开始打怪
  42.     循环(怪生命值)
  43.             键盘.按键(49,1)//按键1技能
  44.             辅助.等待(500)//等待500毫秒
  45.     //        生命值=图像.区域找色(139,87,157,104,#344592,0,x,y)//区域找色判断血条
  46.     //
  47.     //        如果(!生命值) //没有找到代表血量很低了需要回血
  48.     //         
  49.     //        辅助.等待(10000)//等待10秒脱离战斗
  50.     //
  51.     //        键盘.按键(56,1)//执行打坐功能
  52.     //
  53.     //        辅助.等待(31000)//等待31妙
  54.     //
  55.     //        如果结束
  56.     //
  57.     //        蓝值=图像.区域找色(136,108,152,122,#91641D,0,x,y)//区域找色判断蓝条
  58.     //
  59.     //        如果(!蓝值) //没有找到代表蓝量很低了需要回蓝
  60.     //
  61.     //        辅助.等待(10000)//等待10秒脱离战斗
  62.     //
  63.     //        键盘.按键(56,1)//执行打坐功能
  64.     //
  65.     //        辅助.等待(31000)//等待31妙
  66.     //
  67.     //        如果结束
  68.     怪生命值=图像.区域找色(907,99,917,106,#020721,0,x,y)//判断怪物是否死亡
  69.     循环结束
  70.     循环结束
  71.     返回 真
  72.     功能结束

  73.     功能 钓鱼()  //自定义一个函数,用于钓鱼
  74.     循环 (真)
  75.         键盘.按键(119,1)//钓鱼键默认是F8
  76.         辅助.等待(4000)
  77.         是否可以钓鱼=图像.区域找色(751,379,776,407,#34455C,0,x,y)
  78.     循环(是否可以钓鱼)//判断是否此处可以钓鱼,如果找不到跳过循环,重新找鱼
  79.     拉杆=图像.模糊找色(530,292,571,326,#181C6A,0.8,0,x,y)//拉杆时不要再抛竿
  80.     循环(拉杆)
  81.     钓鱼=图像.模糊找色(605,335,665,365,#755d02,0.8,0,x,y)//判断拉杆时机
  82.     //钓鱼=图像.区域找色(650,362,654,366,#1B2228,0,x,y)//判断拉杆时机,因为找不到移动的色块所以只能取中间点的背景色,此问题待解决
  83.     如果(钓鱼)
  84.     //    辅助.等待(550)//找不到移动的颜色所以只能用等待时间的办法
  85.     //    鼠标.移动(775,420)
  86.     //    鼠标.左键单击(1)
  87.     //    辅助.等待(1000)
  88.     //     否则
  89.     //         辅助.消息框("没有找到!!!")
  90.     如果结束
  91.             拉杆=图像.模糊找色(530,292,571,326,#181C6A,0.8,0,x,y)//判断是否拉杆完成
  92.     循环结束
  93.              是否可以钓鱼=图像.区域找色(751,379,776,407,#34455C,0,x,y)
  94.         循环结束
  95.         辅助.等待(1000)
  96.     循环结束   
  97.     返回 真
  98.     功能结束
  99.     功能 开始打怪_点击()
  100.     流星蝴蝶剑OL.设置游戏窗口()
  101.     打怪线程 = 线程.开启("流星蝴蝶剑OL.打怪","") //开启打怪线程
  102.             
  103.     如果(打怪线程==0)
  104.     辅助.消息框("开启打怪失败请重试!")
  105.     如果结束
  106.     返回 真
  107.     功能结束

  108.     功能 开始钓鱼_点击()
  109.     流星蝴蝶剑OL.设置游戏窗口()
  110.     钓鱼线程=线程.开启("流星蝴蝶剑OL.钓鱼","")
  111.     如果(钓鱼线程==0)
  112.         辅助.消息框("开启钓鱼失败请重试!")
  113.     如果结束
  114.     返回 真
  115.     功能结束
  116.     功能 暂停_点击()
  117.     线程.关闭(打怪线程)//先关闭之前的线程
  118.     线程.关闭(钓鱼线程)//先关闭之前的线程
  119.     返回 真
  120.     功能结束
  121.     功能 退出_点击()
  122.         线程.关闭(打怪线程)  //退出先关闭打怪线程,如果不关闭后果很严重^_^
  123.       
  124.         线程.关闭(钓鱼线程)  //退出先关闭钓鱼线程,如果不关闭后果很严重^_^
  125.         辅助.退出()   //执行退出命令
  126.     返回 真
  127.     功能结束
  128.     //快捷键
  129.     功能 热键0_热键()
  130.     流星蝴蝶剑OL.开始打怪_点击()
  131.     返回 真
  132.     功能结束
  133.     功能 热键1_热键()
  134.     流星蝴蝶剑OL.开始钓鱼_点击()
  135.     返回 真
  136.     功能结束

  137.     功能 热键2_热键()
  138.     流星蝴蝶剑OL.暂停_点击()
  139.     返回 真
  140.     功能结束
  141.     功能 热键3_热键()
  142.     流星蝴蝶剑OL.退出_点击()
  143.     返回 真
  144.     功能结束
  145.     //设置热键
  146.     功能 热键0_失去焦点()
  147.     //在热键框设置热键后焦点从上面失去触发该事件(就是鼠标点一下旁边,随便哪里,只要把那个焦点移开就行)
  148.     热键.销毁("热键0") //这里是是卸载上次设置的热键,释放系统资源
  149.     热键.注册("热键0") //注册热键框里你设置的热键
  150.     返回 真
  151.     功能结束
  152.     功能 热键1_失去焦点()
  153.     //在热键框设置热键后焦点从上面失去触发该事件(就是鼠标点一下旁边,随便哪里,只要把那个焦点移开就行)
  154.     热键.销毁("热键0") //这里是是卸载上次设置的热键,释放系统资源
  155.     热键.注册("热键0") //注册热键框里你设置的热键
  156.     返回 真
  157.     功能结束
  158.     功能 热键2_失去焦点()
  159.     //在热键框设置热键后焦点从上面失去触发该事件(就是鼠标点一下旁边,随便哪里,只要把那个焦点移开就行)
  160.     热键.销毁("热键0") //这里是是卸载上次设置的热键,释放系统资源
  161.     热键.注册("热键0") //注册热键框里你设置的热键
  162.     返回 真
  163.     功能结束
  164.     功能 热键3_失去焦点()
  165.     //在热键框设置热键后焦点从上面失去触发该事件(就是鼠标点一下旁边,随便哪里,只要把那个焦点移开就行)
  166.     热键.销毁("热键0") //这里是是卸载上次设置的热键,释放系统资源
  167.     热键.注册("热键0") //注册热键框里你设置的热键
  168.     返回 真
  169.     功能结束

  170.     功能 使用说明_点击()
  171.     //这里添加你要执行的代码
  172.     辅助.命令("http://www.xunleilei.com",false)
  173.     返回 真
  174.     功能结束
  175.     空间结束
  176.     //空间结束语句


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发表于 2012-1-3 19:40:10 | 显示全部楼层
不错不错 支持支持
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发表于 2012-1-3 21:31:49 | 显示全部楼层
谢谢谢谢,顶起
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 楼主| 发表于 2012-1-4 08:51:35 | 显示全部楼层
版主,你还没回答我的问题呢。我怎么取不到色的啊?
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发表于 2012-2-7 23:16:17 | 显示全部楼层

很好

回复 1楼fabulis的帖子

具体怎么用的??
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发表于 2012-2-7 23:28:46 | 显示全部楼层
路过
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发表于 2012-2-8 20:18:25 | 显示全部楼层
写的不错,路过帮顶
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发表于 2012-2-9 08:02:11 | 显示全部楼层
写的不错,就是有点搞不懂,为什么循环一环套一环的,为什么TC官方不搞个像按键里的跳转,这样就不用一个循环套一个循环了,搞得人头大。
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发表于 2012-8-18 01:20:33 | 显示全部楼层
怎么用。。。。
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发表于 2012-10-26 11:37:19 | 显示全部楼层
话说我也尝试写过钓鱼,貌似怎么判断可以起杆的问题一直想不出来,不知道那些付费的脚本是怎么判断的~~~哎~~~还有,貌似后台的鼠标一直用不了?难道一定要用大漠?
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