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[问题] 各位大神看看这脚本哪里出错

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发表于 2012-2-7 01:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请各位大神看看这脚本哪里出错,每次运行脚本,脚本能自动打怪,但是退出时就会没响应,强制退出就会连游戏也退出了,希望大神解析解析下,新手求解。




#import "dm.dmsoft" DM
空间 星辰变
整型 窗口句柄,x,y
功能 逻辑型 开始_点击()
窗口句柄=DM.FindWindow("XCBClientWnd","星辰变-公测电信二区-暮光城 1.0.9.11")
DM.MoveWindow(窗口句柄,1,1)
DM.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
辅助.等待(50)
循环(真)
DM.KeyPress(9)
辅助.等待(10)
DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y)
如果(x>0)
    循环(真)   
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y)
       如果(x>0)
           继续
       否则
           跳出
       如果结束
    循环结束
如果结束
循环结束
   
DM.UnBindWindow()
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()

辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
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发表于 2012-2-7 08:46:38 | 显示全部楼层
这么大的工作量还是用线程开启比较好吧

==

你是强制退出脚本的吧orz~

强制退出。。就没解绑会造成你绑定的程序崩溃的可能。
把解绑放到点击退出和辅助退出之间。

这样你每次点击退出后,脚本就会先解绑窗口然后再退出辅助
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发表于 2012-2-7 15:49:00 | 显示全部楼层
楼上正解啊
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 楼主| 发表于 2012-2-7 18:28:31 | 显示全部楼层
回复 2楼陌上青衣。的帖子


大神,谢谢了,上面问题解决了。
我把脚本改成这样了,但是退出时连游戏也一起退出了



#import "dm.dmsoft" DM
空间 星辰变
整型 窗口句柄,x,y,线程句柄

功能 整型 自动打怪()
DM.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
辅助.等待(50)
循环(真)
DM.KeyPress(9)
辅助.等待(10)
DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y)

如果(x>0)
    循环(真)   
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y)

       如果(x>0)
           继续
       否则
           跳出
       如果结束
    循环结束
如果结束
循环结束

   

返回 0

功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()
窗口句柄=DM.FindWindow("XCBClientWnd","星辰变-公测电信二区-暮光城 1.0.9.11")
DM.MoveWindow(窗口句柄,1,1)


线程句柄=线程.开启("星辰变.自动打怪")


返回 真
功能结束



功能 逻辑型 退出_点击()
DM.UnBindWindow()
线程.关闭(线程句柄)

辅助.退出()

返回 真

功能结束

空间结束
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 楼主| 发表于 2012-2-7 18:32:19 | 显示全部楼层
回复 3楼xzdd2828的帖子


大神,请你帮我看看下面代码哪里有问题,一按退出,就连游戏也退出了


#import "dm.dmsoft" DM
空间 星辰变
整型 窗口句柄,x,y,线程句柄

功能 整型 自动打怪()
DM.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
辅助.等待(50)
循环(真)
DM.KeyPress(9)
辅助.等待(10)
DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y)

如果(x>0)
    循环(真)   
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.KeyPress(50)
       辅助.等待(1500)
       DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y)

       如果(x>0)
           继续
       否则
           跳出
       如果结束
    循环结束
如果结束
循环结束

   

返回 0

功能结束

功能 逻辑型 开始_点击()
窗口句柄=DM.FindWindow("XCBClientWnd","星辰变-公测电信二区-暮光城 1.0.9.11")
DM.MoveWindow(窗口句柄,1,1)


线程句柄=线程.开启("星辰变.自动打怪")


返回 真
功能结束



功能 逻辑型 退出_点击()
DM.UnBindWindow()
线程.关闭(线程句柄)

辅助.退出()

返回 真

功能结束

空间结束
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发表于 2012-2-7 21:32:46 | 显示全部楼层
你那不是游戏退出,应该是游戏崩溃吧,我也经常遇到,解释就是大漠绑定后台解绑时有一定几率是游戏崩溃,很多时候这种情况与循环有关,建议退出时给循环赋值为假,在解绑,关闭线程。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 23:00:18 | 显示全部楼层
回复 6楼xzdd2828的帖子

怎样给循环赋值为假?有例子吗?
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发表于 2012-2-8 01:11:08 | 显示全部楼层
:-|建议考虑扩展开启线程,在拓展函数中解绑
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 楼主| 发表于 2012-2-8 11:47:25 | 显示全部楼层
回复 8楼超自然的帖子

用扩展开启,情况也是一样不过我把代码改成这样: #import "dm.dmsoft" DM 空间 星辰变整型 窗口句柄,x,y,线程句柄 功能 整型 自动打怪() DM.BindWindow(窗口句柄,"dx","dx","dx",0) 辅助.等待(50) 循环(真) DM.KeyPress(9) 辅助.等待(10) DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y) 如果(x>0) 循环(真) DM.KeyPress(50) 辅助.等待(1500) DM.KeyPress(50) 辅助.等待(1500) DM.KeyPress(50) 辅助.等待(1500) DM.FindColor(344,31,445,62, "4a1800-000000",1.0,2,x,y) 如果(x>0) 继续 否则 跳出 如果结束 循环结束如果结束循环结束 返回 0 功能结束 功能 整型 线程解绑() DM.UnBindWindow() 线程.关闭(线程句柄) 返回 0 功能结束 功能 逻辑型 开始_点击() 窗口句柄=DM.FindWindow("XCBClientWnd","星辰变-公测电信二区-暮光城 1.0.9.11") DM.MoveWindow(窗口句柄,1,1) 线程句柄=线程.开启("星辰变.自动打怪") 返回 真功能结束 功能 逻辑型 热键0_热键() 星辰变.线程解绑() 返回 真功能结束 功能 逻辑型 退出_点击() 辅助.退出() 返回 真 功能结束 空间结束 就不会出现游戏崩溃,不过我有个地方不明白功能 逻辑型 热键0_热键() 星辰变.线程解绑() 返回 真功能结束 这里到底什么意思?
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发表于 2012-2-8 13:38:31 | 显示全部楼层
回复 8楼超自然的帖子

扩展开启线程和普通线程开启相比优势在哪
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